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Urdanis' Games
Dungeon Lords


Attribute & Skills



Grundattribute und Erfahrungspunkte

Die Grundattribute sind je nach Rasse sehr unterschiedlich. Während des Spielens gibt es laufend Erfahrungspunkte, die beliebig verteilen werden können. Und hier sollte etwas achtgegeben werden, denn wenn der Charakter stirbt, verliert man alle noch nicht verteilten Erfahrungspunkte. Deshalb ist vor allem im späteren Spielverlauf wichtig, oft zu speichern, da viele Erfahrungspunkte gesammelt werden müssen, um sich weiter zu entwickeln.

Um innerhalb der Gilden weiter aufsteigen zu können, wird, je nach Ausbildung, eine bestimmte Anzahl an Attribut-Punkten benötigt. Eine Liste mit diesen erforderlichen Werten findet ihr unter dem Kapitel "Klassen".

Erweiterte Attribute

Erweiterte Attribute werden von den gewählten Fertigkeiten wie Waffen, Rüstungen etc. beeinflußt. Sind für eine Fertigkeit noch nicht die nötigen Attribut-Punkte verteilt worden, so erhält man Strafpunkte, die im Inventar als rote Minus-Werte bei dem jeweiligen Gegenstand aufscheinen. Außerdem wirkt es sich auf den Charakter negativ aus, der sich dann nur mehr schlecht bewegen kann. Ebenso gibt es rote Minus-Werte für z. B. Waffen, die noch nicht erlernt wurden.

Fertigkeiten

Im Verlauf des Spieles werden je nach eingeschlagenem Weg verschiedene Fertigkeiten ausgebildet und weiterentwickelt.
Im Folgenden findet ihr in Kathegorien eingeteilt alle Fertigkeiten, die ihr in Dungeon zur Auswahl habt:

Waffen:

Um mit schweren Waffen kämpfen zu können, müsst ihr bei den mittelschweren Waffen einen Wert von 3 haben. Ebenso ist es bei den Stangenwaffen und den Doppelwaffen. Um mit dem Skillen der schwereren beginnen zu können, benötigt ihr bei den leichteren Waffen ebenfalls Stufe 3. Um mit schwereren Waffen weitere Stufen aufsteigen zu können, müsst ihr erst mit der entsprechenden leichteren Waffenart jeweils diese Stufen aufgestiegen sein.

Abwehr, Rüstungen & Schilde:

Sobald ihr bei den mittelschweren Rüstungen und Schilden die 3. Stufe erreicht habt, könnt ihr mit dem Skillen der schweren Rüstungen und Schilde beginnen.

Allgemeine Fertigkeiten:

Ein besonderes Augenmerk solltet ihr hier auf das "Parieren" legen. Ab der Stufe 4 ist euer Charakter z. B. in der Lage, einen Rückwärts-Salto zu machen.

Magie:

Je höher ihr mit dem "Kanalisieren" aufsteigt, desto schneller laden sich eure chelestischen Kristalle wieder auf. Ähnlich ist es mit dem Studium. Es verkürzt die Aufladezeit für arkane Zauber.

Diebesfähigkeiten:

Mechanik, Schloss knacken und Fallen entschärfen ist bis zu einem gewissen Grad für jeden Charakter erlernbar. Als Dieb habt ihr hierbei natürlich bessere Aufstiegsmöglichkeiten und werdet dadurch wesentlich geschickter im Umgang mit diesen Fertigkeiten. Schleichen und Stehlen sind nur dem Diebescharakter vorbehalten.

Diabolische Fähigkeiten:

Eine diabolische Fähigkeit erhaltet ihr erst, wenn ihr eure Ausbildung komplett abgeschlossen habt.