"Icewind Dale Fixpack" (Gibberlings Three-Mod):
Das Fixpack gibt es in mehreren Sprachen für Windows and Mac OS X und beinhaltet viele Bug-Fixes und Korrekturen, die
im offiziellen Patch noch nicht berücksichtigt wurden. Das Fixpack kann mit oder ohne "HoW" bzw. "Totl" installiert
werden.
Ursprünglich waren Fixpack und Tweakpack ein einziges Plugin. Da aber die Fixes direkt nach dem Patch und die Tweaks
allgemein nach anderen Mods installiert werden sollten, wurde es in zwei Plugins aufgespalten.
"Auril's Bane" für "Herz des Winters" oder "Trials of the Luremaster":
Aurils Bane beinhaltet eine neue Quest, neue Kreaturen und NPC's, 179 neue Items, über 100 neue Spells,...
"AB" besteht aus "Project Auril" und "Winter's Bane", die zu einem Plugin zusammengefügt wurden.
Eine wichtige Komponente von AB ist das "Level 40 Rulepack": nun kann bis Level 40 aufgestiegen werden, und nicht
wie bei Icewind Dale generell nur bis Level 30.
Alle weiteren wichtigen Informationen über zusätzliche Inhalte findet ihr im Readme von Auril's Bane.
Mit folgenden Plugins wäre Aurils Bane nicht kompatibel: Ease-of-Use, Level 8 & 9 Mage Spells, IWD1 Game-be-Gone
"IWD Unfinished Business for IWD" (Gibberlings Three-Mod):
Quests und Inhalte, die vorher nicht abgeschlossen werden konnten, wurden hier überarbeitet. "Unfinished
Business" kann mit oder ohne "HoW" bzw. "Totl" installiert werden. Aurils Bane sollte immer vor Unfinished Business
installiert werden.
"Item Upgrade for IWD" (Gibberlings Three-Mod):
Durch das "Item Upgrade" können nun bestimmte Gegenstände während des Spieles aufgewertet werden.
"IWD Tweak Pack" (Gibberlings Three-Mod):
Beinhaltet diverse Bug-Fixes, kosmetische und inhaltliche Veränderungen, Regeländerungen und einige allgemeine
Verbesserungen wie einen Nimmervollen Beutel, unbegrenzte Munitions- und Schriftrollenstapel etc.
"Improved Inventory BAMs for BG & IWD" (Gibberlings Three-Mod):
Ein Plugin für Baldur's Gate und Icewind Dale, in dem es um ursprüngliche graphische Darstellungen im Inventar geht,
oder so...
"Widescreen-Mod":
Für eine individuell einstellbare Bildschirmgrösse. Funktioniert bei Baldur's Gate als auch bei Icewind Dale.
"Downloaden der Plugins":
Eine vollständige Link-Liste zum "Downloaden" dieser Mods findet ihr unter meinen
"Links" zu Icewind Dale I und II.
"Dalekeeper":
Der "Dale Keeper" ist ein Tool, mit dem ihr Speicherstände vom Spiel
editieren oder einfach nur einsehen könnt, z. B. um herauszufinden, welche Rüstungen, Waffen, etc. nun durch die Plugins
zusätzlich im Spiel enthalten sind. Mit der Anwendung des "Dale Keepers" sollte sehr vorsichtig umgegangen werden,
denn zuviel des Guten könnte leicht die Freude am Spielen verderben.
Der "Dale Keeper" sollte aus Gründen der Unverträglichkeit NICHT in Kombination mit
"Aurils Bane" verwendet werden!
Zum "Downloaden" findet ihr ihn unter meinen "Links" zu
Icewind Dale I und II.
Die hier angeführten Plugins sind Weidu-Modifikationen, die ich in der vorgegebenen Reihenfolge
installiert habe, und bisher problemlos funktionierten. Diese Installation beinhaltet "Trials of the Luremaster".
( Diese Installationsliste ist noch mit Vorbehalt zu betrachten, da ich es noch nicht geschafft
habe, Icewind Dale komplett durchzuspielen!)
Die Beschreibungen der jeweiligen Plugins genau durchlesen! Ich habe hier die jeweiligen Versionen mit angegeben. Bei
neueren Versionen, die immer noch hin und wieder erscheinen, könnte es durchaus zu Abweichungen kommen.
- "Icewind Dale" und "Herz des Winters" installieren und anspielen.
- "Patch 1.41" in Kombination mit Trials of the Luremaster NICHT verwenden!!! Wenn ihr "TotL" nicht installiert, wäre jetzt der Patch für "HoW" (Herz des Winters) zu installieren, dabei jedoch die richtige Version zu beachten, da er in mehreren Sprachversionen erhältlich ist.
- "Trials of the Luremaster": beinhaltet den Patch für Herz des Winters!
- IWD Fixpack V1: ... sollte als erstes Plugin nach dem Patch installiert werden, in
diesem Fall nach "TotL".
Alle "Fixes" werden automatisch nach Anklicken der "setup-iwdfixpack.exe" installiert, die Option "Entfernen der Helmanimationen" ist auswählbar. Sie ist auch im Tweakpack enthalten, also sollte sie nur einmal installiert werden.
Ich habe sie in meinem Game nicht installiert. - "Auril's Bane": Es sind zwei Versionen von Auril's Bane erhältlich:
"AB" für Herz des Winters oder "AB" für Trials of the Luremaster.
Wenn Trials of the Luremaster installiert wurde, unbedingt die dafür vorgesehene Version von "AB" verwenden.
Aurils Bane habe ich immer ohne "Grog's alternate opposite schools" installiert. - "IWD Tweakpack v12":
Folgende Inhalte habe ich nicht installiert:
- Helmanimationen entfernen
- Waffenanimationen...
- wiederhergestellte IWD-Bilder während des Ladens
- ausgeblendete Portraitsymbole ...
- Symbol-Verbesserungen
- Edelsteine/Tränke identifizieren
- regeltreue Grossmeisterschaft (Baldurdash)
- durch Zauber erschaffene Gegenstände wiegen nichts
- regeltreue ETWO-Tabelle
- geänderte Zauber-Fortschrittstabelle für Magier
- geänderte Zauber-Fortschrittstabelle für Barden
- geänderte Zauber-Fortschrittstabelle für Kleriker
- "add save penalties for spells casting..."
- alle Gegenstände identifizieren
- Ruf hat Auswirkung auf Ladenpreis
- verkäufliche Stäbe, Knüppel etc.
- "minimum stats cheat"
- "IWD Unfinished Business v3" obwohl die Version 5 verfügbar wäre, habe ich wieder zur schon bewährten Version 3 gegriffen, da ich mit der neueren Version bei einer letzten Installation Probleme hatte.
- "G3 Item Upgrade for IWD" funktionierte bei den letzten Installations-Versuchen nicht mehr. Die Fehlermeldung betraf ein Sprachproblem, vermutlich hat es damit zu tun, dass ein Teil der Mods in Englisch und ein Teil in Deutsch installiert wurden.
- Vor und nach der Installation von IWD und HdW sollte der PC defragmentiert werden!
- Unbedingt die Beschreibungen der Modifikationen genau durchlesen, bevor man sie installiert! Da es sich um Weidu-Mods handelt, kann man bei der Installation einiger dieser Mods die einzelnen Mod-Komponenten auswählen oder einfach weglassen.
- Wenn es passiert, dass ein Plugin während der Installation in eine "Endlosschleife" gerät, d. h., es wird plötzlich immer derselbe Text angezeigt, dann könnte es helfen, die "Weidu185.exe" in den Icewind Dale-Ordner zu kopieren.
"Icewind Dale":
Einen Walkthrough für Icewind Dale gibt es auf
"Planet Baldur's Gate" in englischer Sprache oder auf
RPGuides.de als Handbuch
im PDF-Dateiformat in deutsch. Dieses "Handbuch" beinhaltet ebenfalls "Herz des Winters" und "Trials of the Luremaster"!
"Herz des Winters":
Eine Komplett-Lösung zu Herz des Winters findet ihr unter
Kerstin's Spielelösungen in deutsch oder auf Planet Baldur's
Gate in englisch.
"Trials of the Luremaster":
Ebenfalls in englischer Sprache gibt es auf "Planet
Baldur's Gate" einen Walkthrough für Trials of the Luremaster.
Vorab möchte ich nur sagen, dass man mit dem Cheaten genauso vorsichtig sein soll, wie mit der Anwendung des Dalekeepers.
Dosiert eingesetzt kann es jedoch manchmal recht hilfreich sein.
In erster Linie geht es darum, Spass zu haben, ob mit oder ohne Cheats, soll jeder für sich selber entscheiden.
1. "Icewind.ini" editieren:
Um die Cheat-Konsole bei Icewind Dale zu aktivieren, müsst ihr als erstes einen Eintrag in die "icewind.ini" machen.
Zuvor sollte jedoch von dieser ein Backup gemacht werden. Dann wird die "icewind.ini", sie befindet sich direkt im
Black Isle/Icewind Dale-Ordner, mit einem Editor geöffnet, und unter "[Game Options]" der Eintrag "Cheats=1" gemacht.
2. "Cheat-Konsole" aktivieren:
Ihr startet das Spiel und drückt die Tasten "Strg" und "Tab" für die Cheat-Konsole, die dann am unteren Bildrand
erscheint. Hier wird nun folgender Eintrag (für Icewind Dale mit Herz des Winters) gemacht:
"GETYOURCHEATON:EnableCheatKeys();"
3. "Allgemeine Cheat-Eingaben":
GETYOURCHEATON:AddGold(Menge); --> Gold für die Gruppe
GETYOURCHEATON:Midas(); --> 500 Gold für die Gruppe
GETYOURCHEATON:FirstAid(); --> 5 Heiltränke , 5 Gegengifte und einen Zauber "Stein zu Fleisch"
GETYOURCHEATON:ExploreArea(); --> komplette Karte aufgedeckt
GETYOURCHEATON:Hans(); --> teleportiert die Gruppe an einen bestimmten Ort
GETYOURCHEATON:SetCurrentXP(Menge); --> gibt einem ausgewählten Charakter eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten
GETYOURCHEATON:CreateItem("Code",Menge);
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