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Urdanis' Games
Icewind Dale


IWD II - Addons, Plugins & Installation



Erweiterungen & Modifikationen
Patch:

"IWD 2 Patch 201 DEU" Beim Patch unbedingt auf die richtige Sprache achten!!!

Einige Modifikationen für Icewind Dale II:

"Undead Targos" von Weimer:
Goblins belagern die Hafenstadt Targos, was den Beginn abwechslungsreicher und etwas schwieriger macht, jedoch auf der ersten Stufe zu schaffen ist. Die Konfrontation mit dem Endgegner wird durch das Plugin ebenfalls schwieriger.

"Bonus Merchant Mod Pack" von Weimer:
...bringt den Abenteurermarkt von "Ribald Tauschmann" mit einer großen Auswahl an exotischen Waren in die Zehnstädte.
Es handelt sich dabei um einige Gegenstände aus Baldur's Gate 2.

"Ease-of-Use" von Weimer:
Eine Vielzahl an Verbesserungen, auf die man nicht verzichten sollte: diverse Bugfixes, unendliche Stapel (9999) von Munition, Tränken etc., einige Regeländerungen, mehr Druidenzauber, verbesserte Waffen und Gegenstände...

"Light of Selune" von Crucis:
Fügt etwa 145 verschiedenste Gegenstände hinzu, darunter einige aus IWD 1. Diese Gegenstände werden von 4 neuen Händlern verkauft, bzw. können sie auch gefunden werden. Die Ranger-Klasse wird durch dieses Plugin etwas aufgewertet.

"Tactics 4 IWD2" von Wu Min:
Durch diese Mod wird das Spiel allgemein schwieriger, weil die Gegner stärker sind und zudem einige Bugs gefixt.

"IWD2 Subraces Pack" von Tioma:
Fügt dem Spiel weitere Rassen hinzu.

"IWD2 Cleric Domains (version 1.3)" von Tioma:
Fügt dem Spiel verschiedenste Kleriker hinzu.

"New Starting Parties Mod v1" von The Black Rose:
Durch dieses Plugin habt ihr zusätzliche vorgefertigte Gruppen zur Auswahl.

"Ammo Belts and Bottomless Bags" von Tioma:
Nimmervolle Beutel, Munitionsbeutel, Tränketaschen etc., die nun in Geschäften erhältlich sind.

"G3's iSeries-v0.5" (Gibberlings Three-Mod) von Eric Kerr:
Neue Gruppen AI-Skripts, wodurch man das Verhalten der einzelnen Gruppenmitglieder besser bestimmen kann.

"G3's IWD 2 Tweaks" (Gibberlings Three-Mod):
Ein Paket aus Tweaks, Fixes und kosmetischen Veränderungen für IWD 2.

"Widescreen Mod":
Für eine individuell einstellbare Bildschirmgrösse. Das Plugin wird auch für Icewind Dale 1 oder Baldur's Gate verwendet.


"Mini-Mods" von Brendan Bellina:
Um diese Gegenstände zu erhalten, muss man die Cheat-Console aktivieren oder den Dale Keeper 2 benutzen!

"Celestial Fury" oder "Celestial Storm" (Katanas), "Scimitar of the ArchDruid", "Hellfire" (Langschwert),
"Needle" (Kurzschwert), "Claw of Meerclar" (Messer),
"Cloak of Blending", "Helm of Brilliance", "Helm of Dragon Scales",
"Staff of the Archmagi", "Rope of Entanglement", "Pocket Transmuter", "Crate of Planar Rest",
"Bright Evening Star" (Ring), "Ring of Natural Form", "Ring of Teleportation", "Ring of Over-Compensation",
"Ammunition Belts" (Darts and Sling Bullets), "Crossbow Bolt Quivers", "Quivers"

Editor für Icewind Dale II:

"Dale Keeper2 Beta"
Der "Dale Keeper2 Beta" ist ebenso, wie der Dalekeeper in IWD 1 ein Tool, mit dem ihr Speicherstände des Spieles editieren bzw. einfach nur einsehen könnt. Mit dem Tool sollte recht vorsichtig umgegangen werden. Wenn man einen Speicherstand unbedingt bearbeiten bzw. in den vorgegebenen Spielverlauf eingreifen möchte, sollte vorher ein Backup von diesem gemacht werden. Außerdem könnte zu viel des Guten schnell die Freude beim Spielen beeinträchtigen.

Downloaden könnt ihr ihn unter meinen "Links" zu Icewind Dale I und II.

Downloaden der Plugins:

Eine vollständige Liste zum Downloaden des Patchs und der Mods findet ihr unter meinen "Links" zu Icewind Dale I und II.

Installation der Plugins

Da es leider kaum Informationen zu Icewind Dale II gibt, habe ich mich entschlossen, hier meine eigene Installationsreihenfolge zu veröffentlichen, da sie bisher gut funktionierte.
( Diese Installationsliste ist noch mit Vorbehalt zu betrachten, da ich es noch nicht geschafft habe, Icewind Dale II komplett durchzuspielen!)

Die Beschreibungen der jeweiligen Plugins genau durchlesen! Ich habe hier die jeweiligen Versionen mit angegeben. Bei neueren Versionen, die immer noch hin und wieder erscheinen, könnte es durchaus zu Abweichungen kommen.

Installationsreihenfolge für Icewind Dale II:

  1. "Icewind Dale 2" komplett mit "IWD 2 Patch 201" (Deutsch) installieren und kurz anspielen!
  2. "IWD 2 Ease-of-Use"v15
    Folgende Komponenten habe ich nicht installiert:
    "Infinite Stacking" (detailierter im "IWD2 Tweak Pack" enthalten)
    "All Items Identified"
    "Randomized Treasures" (verursacht lt. eigener Erfahrung leicht Abstürze!!!)
  3. "Bonus Merchant"v4 for IWD2 (fügt Händler hinzu)
  4. "Light of Selune"
  5. "Undead Targos"v6
  6. "Bright Evening Star" (über Konsole oder Dale Keeper II erhältlich)
  7. "Cloak of Blending" (über Konsole oder Dale Keeper II erhältlich)
  8. "Claw of Meerclar" (über Konsole oder Dale Keeper II erhältlich)
  9. "Helm of Brilliance" (über Konsole oder Dale Keeper II erhältlich)
  10. "Helm of Dragon Scales" (über Konsole oder Dale Keeper II erhältlich)
  11. "Celestial Fury" (über Konsole oder Dale Keeper II erhältlich)
  12. "Hellfire Sword" (über Konsole oder Dale Keeper II erhältlich)
  13. "Ring of Natural Form" (über Konsole oder Dale Keeper II erhältlich)
  14. "Ring of Over-Compensation" (über Konsole oder Dale Keeper II erhältlich)
  15. "Rope of Entanglement" (über Konsole oder Dale Keeper II erhältlich)
  16. "Scimitar of the Arch-Druid" (über Konsole oder Dale Keeper II erhältlich)
  17. "Needle" (über Konsole oder Dale Keeper II erhältlich)
  18. "Staff of the Archmagi" (über Konsole oder Dale Keeper II erhältlich)
  19. "Tactics4 IWD2"
  20. "Icewind Dale II Tweak Pack"v2 .... sollte zum Schluss installiert werden (außer "Widescreen Mod", wenn man will), da sie Gegenstände aller anderen Mods beeinflusst.
    Folgende Komponenten habe ich nicht installiert:
    "Remove Helmet Animations"
    "Gems and Potions Require Identification"
    "Disable Portrait Icons Added by Equipped Items"
    "Gems, Arrows, Jewellery have Weight"
Allgemeine Tipps:

  • Vor und nach der Installation von IWD II sollte der PC defragmentiert werden!

  • Die Beschreibungen der Modifikationen solltet ihr genau durchlesen, bevor ihr sie installiert! Da es sich bei den meisten Mods um Weidu-Mods handelt, kann man bei der Installation einiger dieser Mods die einzelnen Mod-Komponenten auswählen oder einfach weglassen.

Komplettlösungen & Cheats:
Komplettlösungen für Icewind Dale II:

Einen Walkthrough für Icewind Dale II gibt es auf "Huizeblankenberg.info" in deutscher Sprache oder in englisch zum Downloaden auf Sorcerers.net.

Cheats für Icewind Dale II:

Vorab möchte ich nur sagen, dass man mit dem Cheaten genauso vorsichtig sein soll, wie mit der Anwendung des Dalekeepers 2. Dosiert eingesetzt kann es jedoch manchmal recht hilfreich sein.
In erster Linie geht es darum, Spass zu haben, ob mit oder ohne Cheats, kann jeder für sich selber entscheiden.

1. "Icewind2.ini" editieren:

Um die Cheat-Konsole bei Icewind Dale II zu aktivieren, müsst ihr als erstes einen Eintrag in der "icewind2.ini" ändern. Zuvor sollte jedoch von dieser ein Backup gemacht werden. Dann wird die "icewind2.ini", sie befindet sich direkt im Black Isle/Icewind Dale II-Ordner, mit einem Editor geöffnet, und unter "[Game Options]" der Eintrag "Cheats=0" zu "Cheats=1" geändert.

2. "Cheat-Konsole" aktivieren:

Ihr startet das Spiel und drückt die Tasten "Strg" und "Tab" für die Cheat-Konsole, die dann am unteren Bildrand erscheint. Hier wird nun folgender Eintrag gemacht, damnit ihr während dem Spiel cheaten könnt:
"CRTLALTDELETE:EnableCheatKeys();"

2. "Allgemeine Cheat-Eingaben":

Drückt die Tasten "Strg" und "Tab", damit sich die Cheat-Console öffnet:
CRTLALTDELETE:AddGold(Menge); --> Gold für die Gruppe
CRTLALTDELETE:Midas(); --> 500 Gold für die Gruppe
CRTLALTDELETE:ExploreArea(); --> komplette Karte aufgedeckt
CRTLALTDELETE:Hans(); --> teleportiert die Gruppe an einen bestimmten Ort
CRTLALTDELETE:SetCurrentXP(Menge); --> gibt einem ausgewählten Charakter eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten
CRTLALTDELETE:SetChapter(Nummer); --> für das Kapitel eurer Wahl (die einzelnen Kapiteln haben die Nummern "0" bis "6")
CRTLALTDELETE:MoveToArea(x); --> z. B.("AR6300") in den Daten der CD 2 findet ihr die verschiedenen Area-Nummern
CRTLALTDELETE:AddSpell(x); --> der Zauber wird dem Char ins Zauberbuch eingetragen, über den euer Mauszeiger ist
CRTLALTDELETE:CreateItem("Code",Menge); --> z. B. ("xxxxxx",5);

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