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Urdanis' Games
The Elder Scrolls IV - Oblivion


Nehrim & Plugins



Tweaks & Spiel-Verbesserungen Better Prices & More DV Preise, Gewicht... aller Rüstungen, Waffen, Gegenstände etc. überarbeitet!
BT Nehrim Tweaks DV Feder-Zauberrolle zu kaufen... stärkere Fallen...
Fleisch rösten verbessert!
Bodyreplacer Blues Muscular
BodyReplacer
DV Mein neuer BodyReplacer für Nehrim!
Characters & NPC's Better Kim
Female & Male
DV Eine neue weibliche & männliche Variante von Kim!
Häuser & Orte Haus Nebelheim DV Ein neues Spielerhaus in Sarnor... mit einigen Überraschungen!
Diverse Runenzauber-Erweiterung DV Neue Runenzauber für Nehrim,
die bestehenden wurden nicht verändert!
Wissenswertes zur Installation von Nehrim:
Allgemeines

Voraussetzung für eine Installation von Nehrim ist, dass ihr Oblivion incl. offiziellem Patch 1.2.0416 sauber installiert habt! Nehrim wird nicht wie Oblivion in den "Bethesda Softworks"-Ordner installiert werden, da sonst zu viele Daten von Oblivion überschrieben werden würden.

Durch das Installationsprogramm von Nehrim wird auf derselben Ebene, auf der sich der Bethesda-Ordner befindet, (meist unter C:\Programme) der Ordner "SureAI/Nehrim" angelegt in den Nehrim installiert wird. Ebenfalls werden bei dieser Installation automatisch die für Nehrim wichtigen Inhalte aus Oblivion in diesen Ordner kopiert. Ihr könntet den Installationsweg von Nehrim bei der Installation selbst bestimmen, jedoch empfehle ich, diesen vorgegebenen Weg beizubehalten, zumindest, wenn ihr Nehrim unter WindowsXP installieren wollt.
Der Ordnerweg lautet dann (für Windows XP) wie folgt: C:/ Programme / SureAI / Nehrim.

Benutzt ihr Windows Vista oder Windows 7, solltet ihr weder Oblivion noch Nehrim in einen Programme-Ordner installieren, sondern außerhalb einen eigenen Ordner anlegen, was ja ebenfalls schon für Oblivion gemacht werden sollte. Gegebenenfalls die Installation unter Windows 7 zudem "als Administrator" auszuführen.

Wenn ihr anschliessend den Patch installiert, müsst ihr unbedingt darauf achten, dass dieser genau in den Nehrim-Ordner installiert wird. Erfahrungsgemäß, wenn es beim Installieren des Patches Probleme gibt, scheint hier ein falscher Ordnerweg auf.
Für Windows XP: C:/Programme/SureAI/Nehrim/ außer ihr habt das Game auf einer anderen Betriebssystem-Partition.

Nehrim und OBSE:

Wollt ihr für Nehrim OBSE-Plugins verwenden, dann verwendet am Besten "OBSE.20", entpackt es und kopiert die "obse_Loader.exe", "obse_editor.dll" und "obse_1.2.416.dll" in den SureAI/Nehrim-Ordner, sodass sich diese Dateien auf derselben Ebene befinden, wie die "NehrimLauncher.exe". Wenn ihr den Nehrim-Launcher startet, könnt ihr unter Einstellungen OBSE auswählen, d. h. ihr müsst nicht direkt die "obse_Loader.exe" starten. Alles weitere könnt ihr den Beschreibungen der jeweiligen Modifikationen entnehmen.

Allerdings bin ich hier aber auf ein Problem gestoßen. Bei mir hat die Mod "Map Markers be done" auf diese Art nicht funktioniert. Erst als ich das Game über die "obse_Loader.exe" direkt gestartet habe, hat das Setzen der Marker mithilfe eines Zaubers geklappt.

Für Modder - Das Construction Set für Nehrim:

Was das Construction Set für Nehrim angeht, so ist dies ganz einfach handzuhaben. Das "Construction Set" wird mit der dazugehörigen "ssce5432.dll" einfach vom "Oblivion"-Ordner in den "SureAI/Nehrim"-Ordner kopiert. Es darf auf keinen Fall installiert werden. Installieren könnt ihr es auch für Nehrim nur im Bethesda/Oblivion-Ordner.

Nehrim und Plugins
Nehrim Ladereihenfolge mit Plugins:

Theoretisch könntet ihr nun Oblivion und Nehrim zugleich nach Belieben spielen, jedoch müssen zum Spielen von Nehrim die Oblivion-Mods deaktiviert werden.

Vor allem, wenn ihr für Nehrim modden oder bestehende Mods verändern möchtet, empfehle ich eine eigene saubere Oblivion-Installation ohne anderweitige Plugins für Nehrim zu verwenden, und zwar aus folgendem Grund:

Mit dem Tool "Wrye Bash", das ich stets zum Datieren von Mods verwende als auch für's Laden, kann nur direkt auf den "Bethesda/Oblivion/Data"-Ordner zugegriffen werden. Bearbeitet werden Mods aber direkt im "SureAI/Nehrim"-Ordner, da ja das "Construction Set" die jeweilige Master.ESM, in diesem Fall die Nehrim.ESM mitladen muss.
Wenn ein Plugin erstellt oder ein bestehendes bearbeitet wurde, ist es äußerst wichtig, es wieder mit dem "Wrye-Bash" richtig zu datieren.

Datieren von Plugins mit Wrye-Bash:

1. Die ".esp's" aller Plugins, mit denen in Nehrim gespielt wird, werden zuerst in den "Bethesda/Oblivion/Data-Ordner" kopiert.
2. Dort mittels "Wrye Bash" die richtige Ladereihenfolge erstellen, dazu evtl. auch Plugins umdatieren. Tips für eure Ladenreihenfolge findet ihr auf meiner Info-Seite zu Oblivion, ich selbst bin bei Nehrim immer ähnlich vorgegangen, wie bei Oblivion.
3. Die nun richtig datierten ".esp's" wieder zurück in den "SureAI/Nehrim/Data-Ordner" kopieren.
4. Geladen können die Plugins nun im Nehrim-Launcher oder im Wrye-Bash, denn interessanterweise erkennt das Game, was im Wrye-Bash angehakt wurde.
Nach dem Bearbeiten eines Plugins für Nehrim geht ihr genau gleich vor. Die ".esp" in den "Bethesda/Oblivion/Data-Ordner" kopieren und "Wrye Bash" aktivieren. Die ".esp" mit dem nun berichtigten Datum zurück in den "SureAI/Nehrim/Data - Ordner" kopieren und die bestehende ".esp" überschreiben.

OBMM - Oblivion ModManager:

Der Oblivion ModManager sollte mit Nehrim auch problemlos laufen. Er muss nur ins Nehrim-Verzeichnis installiert werden und aus dem Oblivion-Ordner die Oblivion_default.ini (Konfigurations-Einstellungen) in den Nehrim-Ordner kopieren. Somit entfällt es, dass die ESP's generell ebenfalls im Oblivion-Ordner vorhanden sein müssen. Einzig die Archive Invalidation scheint hier nicht zu funktionieren. Ehrlich gesagt, durch die ständige Arbeit an den Mods verwende, wenn möglich, von Beginn an Wrye-Bash und habe mich dadurch nicht explizit mit dem OBMM beschäftigt.



Plugins

Better Prices & More - Nehrim DV
Preise und diverse Werte balanciert


Autor:    Lila Mue

Version:    1.4
Dateigröße:     360 KB
Abhängigkeiten:    Nehrim

Sprache:    DV

Oblivion:    Vollinstallation für Nehrim

Werte (Preise, Gewicht, Rüstungsfaktor, etc.) fast aller Gegenstände (Apparaturen, Munition, Rüstungen, Waffen, Kleidung, Tränke, Gegenstände...) in Nehrim sind nun so ausbalanciert, dass sie in einem realistischeren Verhältnis zueinander stehen. Dabei habe ich, was die Preise betrifft, ähnlich wie in "Balanced Prices & More" versucht, sie nicht zu hoch anzusetzen.
Wertlose Gegenstände haben jedoch nun auch einen Wert.
Gegenstände, deren Preise vom Sure AI - Team z. B. extrem hoch angesetzt waren, habe ich so belassen.


Inhalt im Detail:

  • Händler: Einige Händler haben nun ein wenig mehr Gold zur Verfügung;
    (wegen des realistischeren Spielgefühls in Nehrim nicht zu viel)

  • Apparate: Qualitätswerte verbessert, Gewicht reduziert, Preise teilweise erhöht.
  • Bücher: Gewicht reduziert!
  • Tränke: Gewicht reduziert, Preise leicht erhöht.
  • Seelensteine: Gewicht reduziert und Preise leicht erhöht
  • Spezial-Edelsteine: Preise erhöht, Gewicht etwas reduziert
  • Ingredients: Gewicht reduziert, Preise erhöht; außerdem:
    • Maiglöchchen-Nektar: für's Maiglöckchen
    • Kannenpflanzen-Schleim: für die Kannenpflanzen
    • Salz: Einige Händler haben jetzt mehr bzw. regelmäßiger Salz im Angebot

  • Pfeile: Gewicht reduziert, Pfeile aus leichtem Material sind nun schneller, Preise erhöht, magische Pfeile sind nun entsprechend teurer.
  • Rüstungen: Rüstungsfaktor teilweise verbessert, manche sind nun auch haltbarer; Gewichte stark reduziert;
    Preise teilweise erhöht (magische sind nun generell teurer als nicht-magische).
  • Waffen: Waffenstärke teilweise erhöht, Gewicht reduziert, Preise teilweise erhöht
    (magische Waffen sind nun teurer als nicht-magische)

  • Bekleidung: Gewicht reduziert und Preise erhöht.
  • Gegenstände: Gewicht angepasst, Preise erhöht, Gegenstände, die keinen Wert hatten, haben nun einen.

  • Kreaturen: Einige Kreaturen haben nun ein Ingredient!
    • Bergkrabblerin: Gift
    • Schlachterfische: Schuppen
    • Trolle: Trollfett (außer die Trolle der Schattenrufmine)

  • Questgegenstände: Mit einem "Q" versehen, sodass man sie aus dem Inventar bekommt, falls das mal nicht funktioniert.
    Allerdings sollte damit vorsichtig umgegangen werden, da es sein könnte, dass sich durch das vorzeitige Entfernen eines solchen Gegenstandes die entsprechende Quest nicht mehr beenden lässt.

  • Icons: berichtigt, wo fehlerhafte aus Oblivion übernommen wurden (z. B. eigene Icons für das Steingeschirr, einheitlichere Icons für das Silbergeschirr...)
  • Sprachfix: alle Teile der Rüstungs-Sets sind nun richtig benannt



Installation:

ESP und die dazugehörigen Ordner (Meshes und Texturen) in den SureAI/Nehrim/Data-Ordner kopieren und im Nehrim-Launcher aktivieren.


Anmerkung:

Dieses Plugin wurde nach dem letzten "Nehrim-Update" nochmals genau überarbeitet. Vom SureAI-Team unbenutzte Inhalte habe ich nicht verändert. Sollte durch ein zukünftiges Update noch das eine oder andere in das Game kommen, wird es von diesem Plugin ein Update bzw. eine weitere Version geben.

Der Sprachfix hat sich nebenbei ergeben, d. h. ich habe Rüstungsteile etc. einheitlicher benannt, wo dies noch nicht der Fall war.
Sollte ich noch die eine oder andere Verbesserung vornehmen, so wird es natürlich eine weitere Version dieses Plugins geben.


Inkompatibilität:

Mit allen Plugins, die Werte von Gegenständen im Spiel verändern, d. h. Preisplugins, Sprachfixes...!
Kompatibel ist die Mod mit meiner Tweaks-Mod als auch mit der Runenzauber-Erweiterung!
Questmods für Nehrim solltet ihr nach diesem Plugin laden, generell sollte das Preisplugin zu Beginn geladen werden.



Updateverlauf:
Version 1.1:
  • Questgegenstände: Questgegenstände, die auf keine „nif“-Datei zugreifen und daher nicht aus dem Inventar entfernt werden sollen, sind nun nicht mehr mit einem „Q“ markiert.
  • Sprachfix: nun auch die Bereicht "Clothing" und "Weapons" fertig überarbeitet
  • Waffen: Feinabstimmung der Waffenwerte... soweit möglich
Version 1.2:
  • dem letzten Nehrim-Update 1.5.0.5 DE angepasst
  • einige nicht verwendete Gegenstände gecleant
Version 1.3:
  • einige Preise ein wenig herabgesetzt, vor allem Gegenstände und gewöhnliche Kleidung, Schmuck etc.
  • einen Fehler in der Benennung einer Waffe ausgebessert
Version 1.4:
  • Problem mit fehlenden Skripten in manchen Runen, vor allem Beschwörungen, behoben


Danksagung an:
  • Bethesda für Oblivion und für das Construction Set!
  • das Sure AI - Team für ihr ausserordentlich gelungenes Spiel!
  • Sven Neumann für neueste Version des freien Bildbearbeitungsprogrammes "GIMP"
  • die Entwickler des Nifscopes

Viel Spass beim Spielen!

Downloads:

Nehrim Tweaks!
Kleine Verbesserungen und Tweaks!


Autoren:    Lila Mue

Version:    1.5
Dateigröße:     derzeit ca. 11.3 MB
Abhängigkeiten:    Nehrim

Sprache:    DV

Oblivion Patch:    1.2.0416

Da es für Nehrim vom SureAI-Team noch Updates geben wird, sind wir bei diesem Plugin sehr vorsichtig vorgegangen.
Folgende Änderungen und Verbesserungen sind derzeit Inhalt des Plugins:

  • Feder der dauerhaften Leichtigkeit:
    Ihr werdet bei einigen Händlern eine neue starke Zauber-Schriftrolle kaufen können, wodurch euer Charakter in der Lage sein wird, dauerhaft mehr Gewicht zu tragen. Allerdings sollte mit dieser Zauberrolle nicht übertrieben werden. Ihr solltet nur so viele verwenden, wie unbedingt nötig, da wir nicht wissen, inwieweit es das Spiel beeinträchtigen kann. Mein Char verfügt derzeit über ca. 1000 Gewichtspunkte, und ich habe dadurch keinerlei negativen Einfluss auf die Spiel-Engine.


  • Verstärkte Fallen: Die Fallen im Spiel sind nun wesentlich stärker, was mehr Achtsamkeit verlangt... manche sind tödlich!
    Im Readme sind die Fallen, die verstärkt wurden, genau aufgelistet.


  • Größere Mengen Fleisch braten: Dank Porzilla's Skript, das ich mit in dieses Plugin genommen habe, kann man nun eine grössere Anzahl Fleisch auf einmal braten, was eine Menge Zeit erspart.


  • Das Plugin beinhaltet seit Version 1.3 nun insgesamt 8 Teleporter:
    - in der Wildnis nahe der Festung Aman
    - Treomar in den Tempelruinen
    - nahe Eltridor in der Wildnis
    - neben der Festung Alcazar
    - nahe Rudor
    - im Norden nahe dem „Nördlichen Anleger“
    - in der Wüste an einer Wegkreuzung in der Nähe von Gabor’s Haus
    - nahe der Zwergenmine

    Der Teleporter ist, wie ich es auch mit den restlichen geplant habe, in der Wildnis zu finden, dementsprechend ist er auch anders texturiert. Die Teleporter-Runensteine habe ich ebenfalls mit neuen Texturen versehen.

    Im gezippten Plugin findet ihr eine Karte, in der die Teleporter eingezeichnet sind und ein weiteres Readme mit Angaben zu den Orten, an denen sich die Teleporterrunen befinden.

    Das Plugin ist absolut kompatibel mit dem Plugin "Teleport Expansion Pack"!


  • Spielerhaus in Erothin verbessert:
    - Bug mit der Lampe behoben
    - einen kleinen Kellerraum als Alchemiebereich hinzugefügt



Installation:

ESP und die dazugehörigen Ordner (Meshes und Texturen) in den SureAI/Nehrim/Data-Ordner kopieren und im Nehrim-Launcher aktivieren.


Inkompatibilität:

Mit Plugins, die dieselben Änderungen vornehmen. Falls ihr an dieser Stelle Vorschläge bezüglich einer Erweiterung dieses Plugins habt, bin ich gerne bereit, wenn mir eine Idee gefällt, darauf einzugehen, insofern ich, was meine Moddingkenntnisse betrifft, dazu in der Lage bin!
Kompatibel ist die Mod mit meiner Balancing-Mod als auch mit der Runenzauber-Erweiterung!
Questmods für Nehrim solltet ihr nach diesem Plugin laden. Dieses Plugin sollte nach dem Preisplugin geladen werden.



Updateverlauf:
Version 1.1:
  • dem letzten Nehrim-Update 1.5.0.5 DE angepasst
  • Feder-Zauberrollen nun in ihrer Wirkung erwas herabgesetzt, da es mittlerweile auch Feder-Tränke in Nehrim gibt
  • ersten Teleporter in der Wildnis nahe Aman eingebaut... es ist ein alter, längst vergessener Ort...
Version 1.2:
  • Rune für den Teleporter eingefügt - ihr findet sie irgendwo in oder um Aman
  • Readme überarbeitet
Version 1.3:
  • 7 weitere Teleporter hinzugefügt.
  • Plugin mit Tes4Edit gecleant.
Version 1.4:
  • Bug mit der Lampe im Haus in Erothin behoben
  • kleinen Alchemie-Keller im Haus in Erothin hinzugefügt
Version 1.5:
  • Schriftrolle der dauerhaften Feder berichtigt


Danksagung an:
  • Bethesda für Oblivion und für das Construction Set!
  • das Sure AI-Team für ihr außerordentlich gelungenes Spiel!
  • Porzilla für sein „Faster Roasting“ - Skript
  • Senten für seine "Big Modders Resource"
  • Gorin für die Berichtigung der "Schriftrolle der dauerhaften Feder"

Viel Spass beim Spielen!

Downloads:

Blues Muscular Body für Nehrim
BodyReplacer für Nehrim!


Autor / Author:    Lila Mue

Version:    1.2
Dateigröße / Size:    31,90 MB
Abhängigkeiten / Dependences:    Nehrim & Oblivion Komplettinstallation

Sprache / Speech:    DV


Eine detailierte Beschreibung für dieses Plugin findet ihr auf meiner "Plugin-Seite" für Oblivion.
Da nicht alle Texturen für Nehrim benötigt werden, gibt es hier eine eigene Version zum Downloaden.
Das Plugin beinhaltet drei ESP's:


1. BluesMuscularBodyRepNehrimOnlyNehrim1.0.esp:
Diese ".esp" wirkt sich auf die spielbaren Nehrim-Rassen aus. Es ist nicht geeignet, wenn ihr eine "eigene Rasse" verwenden wollt!


2. BluesMuscularBodyRepNehrimOblRacesEn1.0.esp:
Mit dieser ".esp" sind zusätzlich alle "Oblivion-Rassen" oder eine "eigene Rasse" spielbar!
Eigene Rasse in Nehrim: ich konnte in meinem Game feststellen, in dem ich die Rasse "Mystique Vampyr" spiele, dass "Custom Race Fix" für Nehrim nicht! benötigt wird. Bei mir funktioniert es, wenn ich lediglich die ESP im Game habe, mit der Oblivion-Rassen spielbar sind.


3. BluesMuscularBodyRepNehrimOblRacesEn& Nehrim1.0.esp:
Mit dieser ."esp" sind alle Oblivion-Rassen, zwei weitere Alemannen-Rassen von Nehrim bzw. auch eigene Rassen spielbar. Ich habe eine Version gemacht, in der ich komplett alle Nehrim-Rassen spielbar machen wollte. Bei einem Test funktionierte dann das "Race-Menu" meiner eigenen Rasse nicht mehr. Aus diesem Grund habe ich nur die meiner Meinung nach herausragendsten Rassen hinzugefügt.




Installation:

ESP und die dazugehörigen Ordner (Meshes und Texturen) in den SureAI/Nehrim/Data-Ordner kopieren und im Nehrim-Launcher aktivieren.


Lizenz:

Teile dieses Plugins können gerne verwendet werden, solange kein kommerzieller Zweck damit verfolgt wird. Ihr braucht mich nicht um Erlaubnis zu fragen. Allerdings möchte ich, dass in euren Danksagungen Robert und die anderen Leute, von denen z. B. die Tattoos sind, erwähnt werden.



Version 1.2:

  • das Texturen-Problem mit den Halb-Aetherna behoben
  • nun sind auch tättowierte Halb-Aetherna spielbar. (3. oben angeführte "ESP" verwenden)



Danksagung an:
  • Bethesda für dieses einzigartige Spiel und das Construction Set!
  • das SureAI-Team für die tolle Modifikation "Nehrim"!
  • Robert für seinen brillianten MaleBodyReplacer und seine Pants-Texturen
  • Alien Slof für die Plugins "RobertsMale BodyReplacer v5" und "Slof's Boners"
  • Breeze für seine genialen NormalMap-Files, die den Body ungemein aufwerten
  • Room207 für: LowerBodyPants1, LowerBodyPants2, LowerBodyCircumsized meiner Male Body Version, die ich für dieses Plugin angepasst habe
  • Enayla für ihre grandiosen Gesichtstexturen
  • Pandur für seine wunderbaren Male Tattoo Textures (Dunkelelf und Nord)
  • Seblon für sein Ork-Tattoo
  • RGM für seine Plugins "Equipable Tattoo Meshes for the default malebody" und "RMG's BAB"
  • Growlf für seine Tattoos aus dem Plugin "Hot Clothes and Armors v41"
  • Darkedge42392 für sein Dunmer-Male-Tattoo
  • Rebel O'Conner für seine Shaved Body-Textures

Viel Spass beim Spielen!

Downloads:

LMBetterKim
Männliche und weibliche Variante von Kim verbessert!


Autor / Author:    Lila Mue

Version:    1.0
Dateigröße / Size: 2.69 KB    
Abhängigkeiten / Dependences:    Nehrim & Oblivion Komplettinstallation

Sprache / Speech:    DV


Dieses Plugin ändert das Aussehen von Kim (männlich und weiblich).


Zu Kim "Male" gibt es optional 4 verschiedene Varianten. Näheres in der Beschreibung. Die "ESP's" sind komplett gleich datiert und können daher einfach ausgetauscht werden.

Wichtig:

Die männliche Variante dieses Plugins konnte ich noch nicht testen, daher würde ich euch um euer Feedback bitten, wenn möglich mit Screenshot. Ihr erreicht mich im Ei der Zeit - Forum oder auf SureAI.de als Lila Mue, und zwar in den Threads zu diesem Plugin oder per PN.


Installation:

ESP in den SureAI/Nehrim/Data-Ordner kopieren, im Nehrim-Launcher anhaken und Einstellungen übernehmen.


Danksagung an:
  • Bethesda für dieses einzigartige Spiel und das Construction Set!
  • das SureAI-Team für die tolle Modifikation "Nehrim"!

Viel Spass beim Spielen!

Downloads:

Lila Mues "Haus Nebelheim"
Ein neues Spielerhaus außerhalb von Sarnor


Autor:    Lila Mue

Version:    1.3 Beta
Dateigröße:     ca. 95 MB
Abhängigkeiten:    Nehrim

Sprache:    DV

Oblivion Patch:    1.2.0416

Dieses Plugin fügt ein wunderbares Nord-Häuschen etwas außerhalb des Dorfes Sarnor ins Spiel. Ihr werdet dort einige Besonderheiten finden, die damit zu tun haben, dass der vorherige Besitzer ein sehr begabter Magier und Alchemist war, der seine Spuren hinterlassen hat... mehr möchte ich an dieser Stelle nicht verraten, außer, dass es einiges davon in Nehrim noch nicht gibt. Erläuterungen dazu findet ihr anhand von Schriftstücken, deshalb solltet ihr alles genau durchlesen. Dieses Plugin enthält auch einige witzige Aspekte...

Meshes und Texturen: zum Teil sind sie selbst gemacht, bzw. vorhandene Meshes umgestaltet, manches wurde einfach nur neu texturiert.


Inhalt von Haus Nebelheim:

  • Kleiner Alchemie- und Studierbereich, eine gewöhnliche Feuerstelle im Erdgeschoss
  • Schlaf- und Wohnbereich im Untergeschoss incl. einer Spezial-Feuerstelle, an der sich auch andere, neue Gerichte zubereiten lassen
  • Alles neu möbiliert, neues Kupfer-Geschirr, neue Getränke etc.
  • Wunderschönes Waffenset von Andragorn eingefügt
  • Einen etwas verborgenen, gut ausgestatteten Vorratskeller mit einem kleinen Weinkeller-Bereich (neue, erlesene Weine)
  • Generell respawnen die Behälter nicht, jedoch solltet ihr dazu die Notizen genau lesen!
  • Eine geheime unterirdische Höhle (mit speziell gezüchteten Pflanzen)... bevor ihr diese Höhle betretet, empfehle ich zu speichern (hat aber nichts mit einem Bug zu tun ;-)!
  • Großer, exklusiver Alchemie-Bereich etwas verborgen in der unterirdischen Höhle
  • Eine nordische "Schwitzhütte" oder "Heilungshütte" im Freien neben dem Eingang zum Haus
  • Ein "persönlicher" interner Teleporter


Ich habe versucht, das Haus mit der notwendigen Anzahl von Behältern zu versehen, und dabei trotzdem eine gemütliche Atmosphäre zu bewahren. Eine sogenannte "Player-Kiste ist ebenfalls vorhanden, sodass ihr auch hier auf eure Gegenstände zugreifen könnt!




Installation:

Das gezippte File in einem eigenen Ordner mit 7-zip entpacken und die „.esp“ mit den dazugehörigen Ordnern unter
„C: (je nachdem, wo ihr eure Installation habt) /Programme/SureAI/Nehrim/Data“ reinkopieren.
Esp anhaken und spielen!




Updateverlauf:

Version 1.1:

  • Bug mit dem nicht funktionierenden Eingang zum Haus beseitigt
  • Pathgrids außerhalb des Hauses berichtigt
Version 1.2 und 1.3:
  • Einige Texturfehler behoben<
  • Download repariert
  • Soundfiles berichtigt



Verwendete Tools:

  • Construction Kit
  • Blender
  • TheGimp
  • Nifscope
  • Tes4Edit

Viel Spass beim Spielen!


Danksagung an:
  • Bethesda für Oblivion und für das Construction Set!
  • das Sure AI - Team für ihr außerordentlich gelungenes Spiel!
  • Andragorn für seine genialen Waffen "Ziragon" und den "Mirondil-Bogen"!
  • Senten für seine "Big Modders Resource"
  • Oblivionmonk für seine "OBMK Nordic Resource"
  • Edoc'sil für “Edoc’s Crowd Control Rope Resource”
  • Se7enraven für seine “Domehuts”
  • Gizmodian für “Bramblewheel Mod Resource Set
  • Meo für seine “Window Boxes & Globe – Resourcen”
  • Mr. Siika und allen anderen Moddern, die Resourcen für Nehrim zur Verfügung gestellt haben

Downloads:

Runenzauber - Erweiterung
Neue Runenzauber für Nehrim!


Autor / Author:    Lila Mue

Version:    1.1 Beta
Dateigröße / Size: ca. 10 KB    
Abhängigkeiten / Dependences:    Nehrim & Oblivion Komplettinstallation

Sprache / Speech:    DV


Dieses Plugin fügt einige neue Runenzauber ins Spiel ein. Es wurden keine bestehenden Runen verändert. Es handelt sich um komplett neue Runen, die gekauft, sehr selten jedoch auch gefunden werden können. Sie erscheinen in einem Zufallsprinzip, das heißt, wenn ihr bei einem der Händler diese neuen Runen entdeckt, dann hat er höchstwahrscheinlich 2 bis 3 Tage später wieder eine andere Auswahl in seinem Angebot.



Folgende Zauber sind neu und derzeitiger Inhalt der Mod:

  • Arkansturm: Grad 1 bis 5 (Schockschadenszauber
  • Auge des Jägers: Grad 1 bis 4 (Kombination aus Infravision und Leben entdecken)
  • Dornenwall: Grad 5 und 6 (starker Schutzzauber (Schild in Komb. mit Schaden reflektieren)
  • Eisgefängnis: Grad 6 und 7 (Eisschadenszauber mit Einfrieren)
  • Feuerwall: Grad 1 bis 4 (Schutzzauber)
  • Fluch des Leidens: Grad 7 (Schadenszauber Gesundheit)
  • Frostwall: Grad 1 bis 4 (Schutzzauber)
  • Magiewiderstand: Grad 2
  • Rüstung auflösen: Grad 1 bis 7
  • Schockwall: Grad 1 bis 4 (Schutzzauber)
  • Seelenfang: Grad 2 bis 6 (ähnlich Seelenfalle aber stärker)
  • Seelenfalle: Grad 7
  • Seelennetz: Grad 3 bis 7 (ähnlich Seelenfalle mit Radius)
  • Segen Der Zaehigkeit: Grad 3 (Lebensenergie festigen)
  • Sphäre des Schweigens: Grad 2
  • Verblassen: Grad 2 (Chamäleon)
  • Waffen auflösen: Grad 1 bis 7



Wichtig:

Die Mod ist noch in der Beta-Phase. Falls jemanden von euch etwas auffallen sollten, das ich möglicherweise übersehen habe, wäre es nett, wenn ihr mich verständigen würdet. Ihr erreicht mich im Ei der Zeit - Forum oder auf SureAI.de als Lila Mue, und zwar in den Threads zu diesem Plugin oder per PN.



Version 1.1:

- einige Preise angepasst
- Runen höheren Grades so angepasst, dass sie auch erst auf höherer Stufe erlernbar sind.




Installation:

ESP und die dazugehörigen Ordner (Meshes und Texturen) in den SureAI/Nehrim/Data-Ordner kopieren und im Nehrim-Launcher aktivieren.


Danksagung an:
  • Bethesda für dieses einzigartige Spiel und das Construction Set!
  • das SureAI-Team für die tolle Modifikation "Nehrim"!

Viel Spass beim Spielen!

Downloads:


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