Statisches Objekt - Ressource
Autor: Lila Mue Version: 1.0 Dateigröße: 5,56 MB Abhängigkeiten: keine Sprache: unabhängig Oblivion Patch: - |
Das ist eine Ressource für Modder, bestehend aus statischen Objekten.
Meshes: vom Originalspiel konvertiert und teilweise neu
Textures: vom Originalspiel konvertiert und neu
Inhalt:
1 schmale Bar, auch als Alchemietisch verwendbar
4 verschiedene Betten
6 Bänke, 6 Stühle, 6 Hocker
8 Tische
2 Regale
2 neue Wandregale (zum Kombinieren mit den Schubladen, bzw. als runde oder rechteckige Wandregale verwendbar)
4 Weinregale
3 Kästchen mit Schubladen
1 Regal mit Schubladen
2 Schränke
2 Kisten
3 Fässer
Danksagung an:
- Bethesda für dieses kreative Spiel und für das Construction Set!
- die Entwickler der Programme Blender, Nifscope und Gimp
Statisches Objekt - Ressource
Autor: Lila Mue Version: 1.0 Dateigröße: 6,00 MB Abhängigkeiten: keine Sprache: unabhängig Oblivion Patch: - |
Diese Ressource beinhaltet keine .esp! Sie besteht aus Meshes und Texturen!
Feuerholz... insgesamt 2 x 4 verschiedene Meshes, verschiedene Texturen!
Eine Texturvariante ist ideal für Feuerholz-Stapel in einer eisigen Schneelandschaft, da sie wirkt, als wäre sie mit Eis überzogen.
Danksagung an:
- Bethesda für dieses kreative Spiel und für das Construction Set!
- die Entwickler der Programme Blender, Nifscope und Gimp
Statisches Objekt - Ressource
Autor: Lila Mue Version: 1.0 Dateigröße: 786 KB Abhängigkeiten: keine Sprache: unabhängig Oblivion Patch: - |
Diese Ressource beinhaltet keine .esp! Sie besteht aus Meshes und Texturen!
Die Statue habe ich aus einem Object-File für Oblivion konvertiert.
Sechs verschiedene Texturen: 3 davon in Marmor und je eine in Silber, Gold und Kupfer
Danksagung an:
- Bethesda für dieses kreative Spiel und für das Construction Set!
- die Entwickler der Programme Blender, Nifscope und Gimp
Statisches Objekt - Ressource
Autor: LilaMue Version: 1.0 Dateigröße: 220 KB Abhängigkeiten: keine Sprache: unabhängig Oblivion Patch: - |
Eine Kerzen-Ressource für Modder - Kerzen in vielen verschiedenen Farben!
Diese Ressource beinhaltet keine .esp! Sie besteht lediglich aus verschiedenen Meshes und Texturen!
Danksagung an:
- Bethesda für dieses kreative Spiel und für das Construction Set!
- die Entwickler der Programme Blender, Nifscope und Gimp
Statische Objekte & Ingredients
Autor: Lila Mue Version: 1.0 Dateigröße: 5,00 MB Abhängigkeiten: keine Sprache: unabhängig Oblivion Patch: - |
Diese Ressource beinhaltet keine .esp! Sie besteht aus Meshes, Texturen und Icons!
Inhalt:
- Eibischpflanzen in 8 verschiedenen Farben
- Ingredients in verschiedenen Farben (entsprechend den Blütenfarben)
- Icons für die Ingredients
- 9 verschiedene Versionen meines Blumentopfes (im Blender gemacht)
Das Mesh für den Eibisch habe ich von “Valkyries Hibiscus Plant“ konvertiert, die Textur ist neu.
Danksagung:
- Bethesda für dieses kreative Spiel und für das Construction Set!
- den Entwicklern der Programme Blender, Nifscope und Gimp
- Valkyrie für ihre “ Flower and Plant Collection Resource”
Geschirr neu texturiert - Ressource
Autor: Lila Mue Version: 1.0 Dateigröße: 499 KB Abhängigkeiten: keine Sprache: unabhängig Oblivion Patch: 1.2.0416 |
Ich habe diese Ressource ursprünglich für ein eigenes Plugin gemacht.
Diese Ressource beinhaltet keine .esp! Sie besteht aus Meshes und Texturen, außerdem sind die Icons mit dabei!
- Bethesda für dieses kreative Spiel und für das Construction Set!
- die Entwickler der Programme Blender, Nifscope und Gimp
Statisches Objekt - Ressource
Autor: Snusmumriken Version: 1.0 Dateigröße: 6,75 MB Abhängigkeiten: keine Sprache: unabhängig Oblivion Patch: - |
Diese Ressource beinhaltet keine .esp! Sie besteht aus einem Mesh und verschiedenen Texturen!
Danksagung an:
- Bethesda für dieses kreative Spiel und für das Construction Set!
- die Entwickler der Programme Blender, Nifscope und Gimp
Gesichts-Tattoos
Autor: Lila Mue Version: 1.0 Dateigröße: 140 KB Abhängigkeiten: RM Body V4, V5 oder BluesNewMaleBody Sprache: unabhängig Oblivion Patch: 1.2.0416 |
Ressource aus meinem Plugin "Myst Blueelf"! Der Film "The Crow" hat mich dazu inspiriert. Für die Arbeit habe ich das "GIMP 2" benutzt!
RMBody V4, V5 oder BluesMaleBody sind wegen der verbesserten Gesichtstexturierung sehr zu empfehlen!
Die Tattoo.dds einfach im Ordner Textures/Characters/MystBlueElf austauschen und umbenennen in "headdarkelf.dds"!
Diese Texturen können auch für die Rasse "Dunkelelfen" des originalen Spieles verwendet werden!
Danksagung an:
- An Bethesda für dieses kreative Spiel und für das Construction Set!
- Sven Neumann für neueste Version des freien Bildbearbeitungsprogrammes "GIMP"