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Urdanis' Games
The Elder Scrolls IV - Oblivion


Modding - Tools und Tutorials



Wichtige Tools für Modder BSA-Commander, Nifscope, ConstructionSet,
Tes4Gecko, Tes4Edit
2D- & 3D-Bearbeitungs-Programme Blender 3D, The Gimp
Tools für Modder
BSA Commander:

Der "BSA-Commander" wird benutzt, um die vorhandene BSA-Dateien (Textures, Meshes, etc.) von Oblivion oder ggf. Plugins (wie Nehrim) zu entpacken. Ihr könnt dadurch die exakten Ordnerwege für das Erstellen eines Plugins nachvollziehen und habt Zugriff auf alle vorhandenen Dateien des Original-Spieles.
Wenn ihr euch nun z. B. in den "Texturen" vom Oblivion umseht, wird euch vermutlich auffallen, dass sie alle eine bestimmte Grösse (256 x 256, 512 x 512, 256 x 512, 512 x 1024, usw.) haben. Diese Formate sind wichtig, dass im Spiel ansonsten die Texturen erkannt werden können.

Nifscope:

Das "Nifscope" wird benutzt, um "Texturen" von Plugins einzusehen bzw. diese entsprechenden "Meshes" zuzuweisen. "Nifscope" ist Bestandteil des Download-Paketes von "Blender". Um euch mit den Grundbegriffen des "Nifscopes" vertraut zu machen, gibt es auf "Niftools.sourceforge.net" eine Anleitung sowie eine Seite zu Nifscope-Basics in englischer Sprache.

Construction Set:

Das "Construction Set 1.2" ist ein Tool von Bethesda und wird benutzt, um Plugins für Oblivion mit "Shivering Isle" und "Knights of the Nine" zu erstellen.
Der Download enthält eine kurze Anleitung bezüglich eines CS.ini-Eintrages, durch den sich das Construction-Set mehrmals gleichzeitig öffnen lässt, was beim Modden sehr praktisch sein kann.
Als allgemeine Anleitung für das CS empfehle ich, wie ich auf der Info-Seite schon erwähnt habe, das "Constructionset für Dummies" von Lady Li. Darin findet ihr alles Grundlegende für den Umgang mit diesem Tool.

Tes4Gecko:

"Tes4Gecko" ist ein Tool, mit dem Masterfiles (.esm) und Plugins (.esp) konvertiert werden können, sich mehrere Plugins zu einem zusammenfügen lassen oder ein Plugin in mehrere gesplittet werden kann. Mit Tes4Gecko lassen sich außerdem Sprachfiles erstellen (z. B. "Silentfiles" für Plugins, die über keine Sprachfiles verfügen und dadurch die Texte im Spiel zu schnell ablaufen), Mods cleanen, und vieles mehr. Eine sehr gute Beschreibung dazu findet ihr auf Ei-der-Zeit". Damit "Tes4Gecko" funktioniert, wird "Java Runtime" benötigt.

Tes4Edit:

"Tes4Edit" ist vor allem eines der idealsten Tools zum Cleanen von Plugins. Für eine exakte Vorgehensweise findet ihr auf Scharesoft das Tutorial "Mod Cleaning mit TES4Edit" von PlanB. Ich empfehle, es vor dem Cleanen genau durchzulesen, denn es gibt doch ein paar Tücken, da z. B. gewisse Plugins nicht gecleant werden sollten. An dieser Stelle gibt es noch einen weiteren Thread im Scharesoft-Forum in Bezug auf Tes4Edit: "Neue Erkenntnisse in Sachen Absturz"

2D- & 3D-Bearbeitungs-Programme
Blender 3D:

"Blender 3D" ist zu ansonst gängigen, jedoch recht teuren 3D-Programmen wie "3Ds Max" eine hervorragende, kostenlose Alternative. Wie in den Oblivion-Hilfstools schon angeführt, empfehle ich zur "Wrye Bash 275"-Version Blender 2.49b, da die Python-Versionen beider Programme idela aufeinander abgestimmt sind. Leider kann ich nichts zu neueren Blender-Versionen in diesem Zusammenhang sagen, würde ich jedoch nicht mit dem Wrye-Bash arbeiten, käme für mich auf jeden Fall die neueste Version von Blender in Frage.
Im Download sind enthalten: "Python 2.6.5", "Blender 2.49b", "Pyffi 2.1.5", "Blender Nifscripts", das schon oben angeführte "Nifscope" und eine kurze, jedoch genaue Installationsbeschreibung enthalten. Alle "Blender 3D"-Komponenten sind vor den "Wrye-Bash"-Komponenten zu installieren.

The Gimp:

"The Gimp" ist eine kostenlose Alternative zu Photoshop mit recht vielen Möglichkeiten zum Erstellen und Bearbeiten von Texturen. Neuere Versionen bzw. Updates können auf der Hauptseite "GNU Image Manipulation Program" dieses genialen Tools heruntergeladen werden, und auf "Wikipedia" gibt's eine übersichtliche Beschreibung zu diesem tollen Tool. Unter "WikiBooks" findet ihr eine Einführung in das Programm als auch weiterführende Literatur darüber, jedoch äußerst empfehlenswert ist das Gimp-Benutzerhandbuch oder die Anleitung in den Seiten der "TU Chemnitz" bezüglich des allgemeinen Umgangs mit "Gimp".

Zum Erstellen und Bearbeiten von Texturen für Oblivion benötigt ihr zwei zusätzliche Plugins: das "NormalMap-Plugin", um eine Tiefenwirkung in einer Textur zu erzeugen und das "dds.Plugin" zum Laden des ".dds"-Formats. Beide werden laut beiliegender Beschreibung in die vorgesehenen Ordner kopiert. Solltet ihr ein 64-Bit-System haben und für Oblivion Texturen bearbeiten wollen, ist trotzdem die 32-Bit-Version von "Gimp" zu installieren, da es nur für diese das "dds.Plugin" gibt.

Diverse "Brushes", "Patterns", "Gradients" als auch "Fonts", die ins Gimp eingefügt werden können (...unter C:\Dokumente und Einstellungen\ Benutzername\.gimp-2.6\... und nicht im Programme-Ordner in dem sich die Gimp-Installation befindet), gibt es z. B. auf folgenden Seiten:
- "DeviantArt": hier findet ihr neben Brushes und Patterns auch Animationen, Skripte und Plugins für Gimp; (im übrigen eine tolle Bildergallerie)
- "Gimp-Kleckser": eine gute Auswahl an Brushes, Patterns, Gradients und Paletten
- "PGD-Design": einige Brushes und Patterns
- "Helen's Images": Brushes und Patterns
Erwähnenswert ist auch die Seite "GIMP Plugin Registry", auf der ihr alle möglichen Plugins für "The Gimp" zum Downloaden findet.




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