Komplettes Overhaul der Tierwelt in Skyrim!
Autor: LilaMue Version: in Arbeit Dateigröße: derzeit unbekannt Vorläufige Dauer: derzeit unbekannt |
Skyrims Tierwelt ist nett, es wirkt alles geregelt, immer begegnet man zwei Wölfen, sehr selten dreien oder man trifft auf zwei Elche...
so weit so gut, aber Skyrims Landschaft ist nicht nett. Sie ist wild, sie verspricht Abenteuer und sie hat für mich in ihrer Wildheit etwas Herausforderndes. Eigentlich
ist es Unberechenbarkeit, die ich mir wünsche. Und genau das ist es, was ich mit meiner Mod verwirklichen möchte.
Eines möchte ich an diesem Punkt gleich vorweg nehmen. Ich weiß nicht, ob ich es schaffe diese Mod zu machen bzw. sie fertig zu stellen. Es können jederzeit
Dinge in mein Leben treten, durch die ich mich vielleicht anderweitig orientieren muss und...
Ich weiss nur eins. Ich hätte diese Mod gern. Ich möchte sie in meinem Game haben. Und ich würde gerne meine Visison der Tierwelt Skyrims im Game erleben.
Was der Auslöser für diese Mod war:
Ich glaube, ich habe über eine Woche nur darüber nachgedacht, ob ich diese Mod machen soll oder nicht. Vorher war ich damit beschäftigt, eine bestehende große Tiermod
für mein Game so anzupassen, wie ich es für angemessen hielt. Allerdings wurde ich dann mit nicht behebbaren Problemen konfrontiert, zu dem Zeitpunkt war etwa eine
Woche vergangen, eine Woche sinnloser Arbeit, die jedoch zurückblickend gar nicht so sinnlos war, denn sie war letztlich der Auslöser für meine Entscheidung.
Folgende Inhalte sind geplant:
- Mehr Leben auf den Farmen und in deren Umgebung!
- Belebtere Städte: Ratten, Katzen...
- Tiere sollen auch noch für einen höher gelevelten Charakter interessant und eine Herausforderung sein... stärkere Varianten fast aller Tierarten
- Größere Tiervielfalt: Jungtiere, männliche und weibliche Tiere als auch Tierbabys; ebenfalls aber auch Unterarten der schon bestehenden Arten, die sich in ihrem Äußeren unterscheiden.
- Bessere Tagesabläufe für manche Tierarten: sodass sie zu bestimmten Zeiten nach Nahrung suchen, jagen etc.
- Interaktionen der Tiere untereinander: geplant ist, dass Tiere natürliche Feine haben, von diesen aufgespürt und gejagt werden, dass es aber auch Revierkämpfe von Männchen innerhalb einer Tierrasse gibt, andere Tiere wiederum die Nähe ihrer Artgenossen suchen, usw.
- Individuelle Eigenarten bei Tieren: Ebenfalls sollte es so gut wie möglich auch verschiedene charakterliche Eigenarten bei den einzelnen Individuen geben. Hier sollten dann auch, jedoch äußerst selten, ganz widernatürliche Charaktere entstehen...
- Kleinsttiere: Rattenskeever, Spinnen, Krabben, Wanzenchaurusse... manche harmlos, manche gefährlich... auch in Interiors!
- Wild lebende Herden und Rudel: Mammuts, Hochlandrinder, Ziegen und Pferde, aber auch Wolfsrudel, die von einem Alphatier angeführt werden, und nur gemeinsam in Erscheinung treten und euch auch in dieser Konstellation angreifen werden
- Neben Falken werden auch Adler und Bussarde die Lüfte Skyrims bevölkern!
- Ein Einhorn in Skyrim!
- Vanilla-Tiere: sollten letztlich dem Verhalten meiner Tiere angepasst werden, vor allem, wenn sich dieses als wesentlich besser herausstellt. Allerdings möchte ich damit vorsichtig sein, da es sicher nicht ideal ist, wenn ich nun z. B. zu allen Vanilla-Horkern ein Männchen dazugebe. Das würde den Rahmen von dem, was ich vorhabe, sprengen und nicht wirklich zu einer Abwechslung im Game beitragen.
- Ingredients, Felle und anderes: mit den zusätzlichen Tieren gibt es neue Ingredients, Felle, Fleischarten und anderes, allerdings werde ich diesbezüglich ein wenig vorsichtig sein. Z. B. erhaltet ihr zwar vom neuen Reachsäbelzahntiger ein wunderschönes neues Fell, jedoch habe ich z. B. dem Grizzly 2 gewöhnliche Bärenfelle gegeben, damit es an dieser Stelle für den Spieler nicht zu viel wird.
- Neue Krankheiten, die übertragen werden können (Skeever), neue Gifte (Spinnen)...
- Drachen: der Part ist noch nicht sicher. Bestehende Drachen werde ich sicher nicht bearbeiten. Hierfür gibt es einige gute Mods. Allerdings kann durchaus sein, dass ich welche hinzufügen werde, außer ich finde noch eine entsprechende Mod, die sich mit meiner Wildnismod ergänzt.
- Manches wird sich sicher noch im Laufe der Arbeit an der Mod ergeben.
Fertiggestellte Inhalte:
- Derzeit etwa 360 neue Einzelkreaturen im CK erstellt:
- Bären: Bären, Höhlenbären und Schneebären auf höherem Level erstellt: Weibl. männl. Junge und ältere Tiere, Tierbabys...
verbesserte Texturen von Bellyache für "alle" Bären eingefügt
mitsamt Tagesablauf (Packages), natürlichen Feinden etc.; Verteilung begonnen - neueBärenart:Grizzly
- Chaurus und Chaurusreaper: Neue Arten: Schwarzplattenchaurus, Schwarzplattenschnitter, Prachtchaurus, Prachtchaurusschnitter,
Feuerchaurus, Feuerchaurusschnitter...
je nach Art neu retexturiert, alle erscheinen auf höherem Level; Verteilung begonnen; - Wanzenchaurus: als kleine, neue Art in Exteriors (10 % erledigt) sowie Interiors (ca. 90 % erledigt); generell gefährlich
- Spinnen: Neue Arten: Riesenwebspinnen, Riesenfrostwebspinnen, Wolfsjägerspinne, Schwarze Wolfsjägerspinne, Rotfrostbissspinne,
Frostbisswanderspinne...
je nach Art neu retexturiert, alle erscheinen auf höherem Level; teilweise mit neuen stärkeren Giften versehen (Angriff als auch erhältliches Ingredient); - kleine Arten: Himmelsrandhausspinne (harmlos in zwei Farben), Düsterspinne (gefährlich, neues Gift); Verteilung begonnen;
- Vögel: derzeit wild lebend... Birkhuhn , Moorhuhn, Schneehuhn, Tannhuhn... zu etwa 70 % verteilt; einzelne "besondere Kreaturen" geplant; weitere Vogelarten sind durchaus möglich;
- Raubvögel: Adler (neue Textur, entspricht ein wenig dem Seeadler) und Bussard; noch nicht verteilt;
- Füchse: neue Arten: Blaufuchs, Frostfuchs, Graufuchs, Schattenfuchs, Silberfuchs, Rotfuchs
- Kaninchen: Ältere Exemplare und Jungtiere in verschiedenen Farben, schneller als die gewöhnlichen Vanilla-Tiere; Verteilung begonnen; einzelne "besondere Kreaturen": ein sehr merkwürdiges Kaninchen in der Nähe von Flusswald; ein weiteres geplant, jedoch mit anderem Verhalten;
- Hochlandrinder: wild lebend in den Färbungen schwarz, braun (dünkler als das domest. Rind) und hellgrau in allen Altersgruppen; noch nicht verteilt
- Horker: je Rudel ein Alphamännchen und mehrere Weibchen und auch Jungtiere; allesamt wesentlich stärker, als die bestehenden Horker
- Hirsche und Elche: weibliche und männliche Tiere, Jungtiere... stärker und schneller als die gewöhnlichen Vanilla-Tiere; Verteilung begonnen
- Wildhunde: weibliche und männliche Tiere, Jungtiere... in den Farben dunkelbraun, mittelbraun, weiß und grau...
- Krabben: Neue Arten: Riesenpanzerkrabben, Blutkrustenkrabben, Rotpanzerkrabben, Gigantenrotpanzerkrabben, Gigantenblutkrustenkrabben
allesamt stärker und teilweise größer; entsprechend ihrer Farben neue Chitine als Ingredients - kleine Arten: Flusskrabbe und Sandkrabbe... jedoch nicht zu unterschätzen
- Mammuts: weibliche und männliche Tiere, Jungtiere in Herden lebend... noch nicht verteilt
- Pferde: Einzeltiere und Herden... bestehen aus Tieren in allen Größen und jeden Alters (Texturen von AlienSlof: Brabant, Black Abby, Black Horse, Brabant Blue, White, Dun, Redoran, Paint Horse) und Bellyache (BlackWhite, BlueRoan)
- Schattenmähre: bessere Textur von Alien Slof eingefügt
- Säbelzahntiger: Säbelzahntiger, Schneesäbelzahntiger, Reachsäbelzahntiger, Schneesäbelzahnleopard... weibliche und männliche Tiere, Jungtiere
- Schlachterfische: Neue Arten: Blauschuppenschlachterfisch, Grünschwanzschlachterfisch, Prachtschlachterfisch (rötlich oder gelblich schimmernd),Brabantschlachterfisch und Riesenbrabantschlachterfisch; variierend in Größe und Stärke, derzeit gibt es einen einzigen Riesenschlachterfisch in den Meeren von Skyrim; kleinere Arten werden gemeinsam angreifen (falls ich das hinkriege)
- Trolle: Diese neuen, stärkeren Artgenossen leben manchmal mit gewöhnlichen Trollen in Höhlen zusammen. Hier ist Taktik angesagt, wenn ihr sie besiegen wollt. Ebenfalls findet ihr Trollweibchen mit Jungtieren in solchen Konstellationen. Jungtiere sind generell zwar nicht lieblich anzusehen, jedoch wenig bis nicht agressiv.
- Neue Art: "Wahnsinnige Trolle": sie werden sehr selten vorkommen und es gibt sie von komplett irren bis hin zu lethargischen Wesen... Verteilung begonnen
- Skeever: in mehreren Größen und Arten... Kapuzenskeever, Breitzahnskeever, Banditenskeever, Zwergkapuzenskeever... mit den neuen Skeeverarten wird es ebenfalls neue Krankheiten geben, bisher haben alle nur Ataxia übertragen.
- kleine Arten: Moorrattenskeever und Wanderrattenskeever... harmlose Kreaturen, die auch vereinzelt in den Städten durch die Gassen rennen werden.... teilweise schon verteilt
- Wölfe: Stärkere Varianten jeder Altersstufe von Wölfen, Eiswölfen und Rotwölfen; in Rudeln und vereinzelt
- Neue Art: Timberwolf: habe ich zur stärksten Wolfsart deklariert; noch nicht verteilt
- Ziegen: weibliche und männliche Tiere, Jungtiere in Rudeln lebend... Verteilung begonnen
- Werwölfe: derzeit nur im CK vorbereitet, neue, geniale Textur von Alien Slof
- stärkere Eisgeister: im CK schon erstellt
- stärkere Irrlichter und Irrlichtmütter: im CK schon erstellt
- Zweiglinge, Zweiglingsschösslinge und Zweiglingsmatronen: mit neuem Ingredient... im CK schon erstellt
- Bären: Bären, Höhlenbären und Schneebären auf höherem Level erstellt: Weibl. männl. Junge und ältere Tiere, Tierbabys...
- Mehr Leben auf den Farmen und in deren Umgebung:
etwa zu 70 % fertiggestellt, dabei habe ich auch alle Abhängigkeiten bedacht, wie das Verschwinden mancher Tiere bei Krieg.- Kühe: sind vermehrt mit Kälbern anzutreffen; selten gibt es auf einem Hof ebenfalls einen Bullen
- Hühner: haben nun zusätzlich 5 neue Texturen; hin und wieder gibt es auf einer Farm einen Hahn und auch immer wieder kleine Küken
- Ziegen: ältere und jüngere Tiere, generell vermehrt
- Kleinsttiere: Skeeverratten (weiß-gräulich und schwarz), Spinnen, Wanzenchaurusse, Krabben...
Verteilung allgemein in Interiors: zu 70 % fertiggestellt, in Exterior: etwa zu 25 %; - Neue Arten von Schlachterfischen: etwa zu 50 % in den Gewässern Skyrims verteilt
- Wild lebende Hühnervögel: ca. 50 % fertig verteilt, incl. Wildhühnernest mit Ei;
- Katzen in manchen Häusern und Farmen, streunende Katzen in den Städten Skyrims
- Einhorn: Es geht die Rede davon um, dass irgendwo tief in den Wäldern von Himmelsrand ein Einhorn leben soll...
im CK schon erstellt, ob es geritten werden können soll, weiß ich noch nicht, allerdings möchte ich hier einen mystisch wirkenden Ort in der Wildnis finden oder selbst gestalten - Riesen: mehr und stärkere Riesen: Häuptling und Clanmitglieder oder so... hier muss ich mir erst was ausdenken
Eventuell eine neue Rasse: Eisriesen, die hoch oben in den Bergen leben... war schon mmal eine Idee für Oblivion "BTMoreEnemies", die jedoch dann nicht umgesetzt wurde. - Säbelzahnpanther: soll dann in einer bestimmten Gegend al sehr starker Einzelgänger vorkommen;
- Möglicherweise weitere Vogelarten, aber darüber bin ich mir noch nicht im Klaren. Ich mag keine Raben und Krähen, die nur herumspazieren, das würde mir nämlich zur Verfügung stehen.
- Neue Kreaturen: Haifisch, Delphine, Schnecke...
Hilfe bei meiner Mod:
Derzeit besteht leider noch nicht die Möglichkeit, mit Blender Kreaturen für Skyrim zu machen, und nach einer Rückfrage beim Nifscripts-Team wird es auch noch einige
Zeit dauern. Ebenfalls funktioniert es leider nicht, zumindest als Platzhalter Tiere per Nifscope ein wenig abzuändern, ausgenommen z. B. das Entfernen der Hörner von
Kälbchen, was aber eigentlich eine Texturänderung und nur bedingt Eingriffe per Nifscope benötigt. Meine derartigen sogar vorsichtigen Versuche endeten mit den
schlimmsten Knochenverschiebungen und missgebildeten Kreaturen.
Daher suche ich Leute, die Spass dran hätten, an meiner Mod mitzuarbeiten. Die anstehenden Aufgaben erstrecken sich von Meshes über Texturen, Animationen und Sounds,
die für diese Mod geplant sind. Hier findet ihr eine detailierte Liste von allem, was alles noch zu machen ist:
- Allgemeines: Hilfe bei der Wiederintegration von Skyrim-Meshes ins Game, die in Blender für Fallout 3 bearbeitet wurden:
Ich weiß dass es eine Möglichkeit gibt, Skyrim-Meshes in Blender zu bearbeiten, und zwar indem sie zu Fallout-Meshes konvertiert werden. Auf diese Art könnte ich zumindest einen Teil der Tiere selbst bearbeiten, allerdings schaffe ich es einfach nicht, diese in Blender veränderten Meshes dann wieder in Skyrim zu integrieren. Es gibt zwar ein Tutorial, aber das Nifscope wurde weiterentwickelt, sodass diese Anleitung nicht mehr stimmt. Wenn mir dabei jemand helfen und mir das genau erklären könnte, wäre wirklich toll. - Wölfe (derzeit aus vorhandenen Meshes von Bethesda Platzhalter eingefügt)
- Mehses: bessere Meshes für Alphawolf, Wolfsweibchen und Welpen, sodass die Unterschiede sichtbar sind
- Sounds: Wav-Files für Wolfswelpen
- Kaninchen
- Animationen: und zwar würde ich zwei Angriffsanimationen benötigen, alles andere gibt es im Game ja schon
- Mesh &Textur: Entfernen des rötlichen Layers, der sich auf den Tieren von Bethesda befindet
- Säbelzahntiger
- Mehses: für Säbelzahntigerkätzchen und Herausarbeiten eines Unterschiedes zwischen männlichen und weiblichen Tieren
- Sounds: Wav-Files für Säbelzahntigerkätzchen
- Trolle
- Mehses: für Trolling (Trollbaby)
- Sounds: Wav-Files für Trolling
- Mammut
- Mehses: für Mammutkälbchen (keine Hörner bzw. winzigen Ansatz); evtl für Alphatier
- Sounds: Wav-Files für Mammutkälbchen
- Horker
- Meshes: für Horkerbaby und verbessertes Mesh für Alpha-Männchen
- Sounds: Wav-Files für Horkerbaby
- Bären
- Meshes: für Bärenjunges
- Sounds: Wav-Files für Bärenjunges
- Rinder
- Meshes: für Kälbchen (Hörner sind derzeit über Textur entfernt) und für einen Bullen
- Sounds: Wav-Files für Kälbchen
- Hühner
- Mehses: verbessertes Mesh für ein Küken und eventuell für den Hahn
- Sounds: Wav-Files für Hahn und Küken
- Animationen: Angriffsanimationen für Hühner und für den Hahn
- Ziegen
- Meshes: für Kälbchen (Hörner sind derzeit über Textur entfernt) und für einen Bullen
- Sounds: Wav-Files für Kälbchen
- Vögel
- Adler: neue Textur ist erstellt, hier sind noch zu machen: die Textur für Adlerfeder, Mesh und Textur für Adlerschnabel; 1 oder 2 speziefische Soundfiles
- Bussarde: Textur für Bussardfeder, Mesh und Textur für Bussardkralle; evtl. 1 oder 2 speziefische Soundfiles
- Katzen
- Sound: 2 bis 3 verschiedene Wav-Files für das Schnurren, da es als einziger Sound bei den Katzen fehlt
- Neue Kreaturen, die ich eventuell gerne langfristig gesehen in meiner Mod hätte:
- Hai: Mesh und Soundfiles
- Delphin: Mesh, Soundfiles und typische Animationen
- Schnecken: Mesh (eventuell könnte ich hier um Erlaubnis fragen, als Basis eine Schnecke aus Oblivion verwenden zu dürfen), Texturen und typische Animationen
- Diese Liste ist noch nicht vollständig, und entspricht in etwa der derzeitigen Situation!
Danksagungen gehen vorläufig an:
- Bellyaches für die Erlaubnis, all' ihre grandiosen Texturen aus "Bellyaches Animal and Creature Pack" benutzen zu dürfen
- Alien Slof für folgende tolle Texturen: Pferde, Säbelzahntiger, Wölfe, Hund, Werwolf
- Quasiermo für die Erlaubnis, alles aus seinen tollen Mod "Birds of Skyrim" und "Pets of Skyrim", wie auch Inhalte seiner anderen Mods verwenden zu dürfen
- Hissssa (http://hissssa.cocolog-nifty.com/blog/) für die süßen und genial gemachten kleinen Kätzchen!
- Chocolambot... für seine Texturen aus der Mod "HD Rabbits Plus"
- Holugar für sein wunderbares Einhorn
- dem Autoren des Texturenplugins "Healthier Skeever", den ich leider nicht ausfindig machen konnte, da er seinen Namen nicht ins Readme geschrieben hat und ich auch das Plugin nicht mehr finden konnte
- Ultiman666 für seine Textur-Ressource "HiRes Chicken"
- Zbenji für die Erlaubnis, die Meshes und Texturen seiner Mod "Dangerous Slaughterfishes HD" verwenden zu dürfen
- Etayorius für die Erlaubnis, einige seiner Kreaturen aus "SkyTestAnimals" (Babys, Weibliche Tiere) als Platzhalter verwenden zu dürfen
- Nedius für die Erlaubnis, einige seiner Texturen "Real Wild Life" verwenden zu dürfen
- Etayorius und Nedius für die großzügige Erlaubnis, mich an ihren bisherigen Arbeiten orientieren zu dürfen, wenn ich mal mit einem Problem nicht weiter komme
- BrotherBob für die Erlaubnis, seine Mod "Skeletons - Truly Undead" in meine Mod integrieren zu dürfen
- steve40 und Verodor für die Erlaubnis, Texturen, etc. aus seiner Mod "JAWS: Deadly Oceans" zu verwenden, diese Fische kommen nur im Meer vor
- TheRagMan für seine tolle Fischtextur, die ich ebenfalls bei speziell im Meer lebenden Fischen verwendet habe