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Urdanis' Games
Dungeon Lords


Rassen



Allgemeines

In Dungeon Lords gibt es zwei Grundarten von Rassen, und zwar humanoide und exotische.
Zu den Humanoiden Rassen zählen die Menschen, die Elfen und die Zwerge.
Bei den Exotischen Rassen, auch Demigothen genannt, habt ihr die Wahl zwischen Urgoth, Thrall, Wylvan oder Zaur. Demigothen sind teilweise stärker und zäher als Menschen und ausgezeichnete, ja sogar beeindruckende Kämpfer, allerdings fehlt es den meisten von ihnen an höheren geistigen Fähigkeiten, weshalb sie in Sachen Magie nie die Größe eines Menschen oder Elfen erreichen können.

Mensch

Die Menschen sind in der Welt von Dungeon Lords das vorherrschende Volk, um das sich fast alles dreht. Die menschliche Rasse ist recht ausgeglichen, was mentale und physische Fähigkeiten betrifft.
Sie können sowohl ausgezeichnete Kämpfer als auch hervorragende Magier werden.
Die Anzahl ihrer Lebenspunkte entspricht eher dem Durchschnitt und was ihre Vorliebe in der Magie betrifft, so neigen sie sehr zu den mächtigen Elementar-Zaubern.

Bei den Menschen habt ihr die Wahl zwischen einem männlichen und einem weiblichen Charakter mit unterschiedlichen Eigenschaftswerten.

Grundattribute
 
Stärke
Intelligenz
Geschick
Reaktion
Gesundh./Ausdauer
Ehre
 
 
Fertigkeiten
 
Leben
Treffer
Schaden
Tempo
Parieren
Einfluss
männlich
 
15
12
13
12
14
10
 
 
 
 
48
13
+0
+0
1
10
weiblich
 
13
14
13
13
12
10
 
 
 
 
44
13
+0
+2
1
11
Elfe
>

Elfen sind eine uralte und weise Rasse, sie gelten als fast unsterblich. Die Elfen von Arintal sind edel und zivilisiert, wogegen andere Elfenclans wie die Drey als ausgesprochen wild einzustufen sind.
Elfen haben eine starke magische Prägung und besitzen größere geistige Fähigkeiten als Menschen. Aus diesem Grund geben sie hervorragende Magier oder Adepten ab.
Obwohl sie über wesentlich weniger Stärke als andere Rassen verfügen, sind sie doch äußerst geschickt, womit sie diesen Mangel wettmachen und was sie zu gefährlichen Gegenern werden läßt. Die kunstvolle Fertigkeit des Bogenschießens ist eines ihrer legendären Talente.
Elfen haben die schwächste Konstitution aller Völker und weniger Lebenspunkte als Menschen und Demigothen.

Grundattribute
 
Stärke
Intelligenz
Geschick
Reaktion
Gesundh./Ausdauer
Ehre
 
 
Fertigkeiten
 
Leben
Treffer
Schaden
Tempo
Parieren
Einfluss
männlich
 
12
15
15
14
10
10
 
 
 
 
40
15
+0
+5
2
10
weiblich
 
10
17
15
15
8
10
 
 
 
 
36
15
+0
+7
2
11
Zwerg

Zwerge sind ein sehr zähes Volk und verfügen über einen robusten Körperbau und eine sehr hohe Widerstandsfähigkeit gegenüber den meisten Arten von magischen Angriffen. Dadurch sind diese kleinwüchsigen, breit gebauten Kerle besonders starke und harte Kämpfer. Sie haben jedoch auch spezielle magische Fähigkeiten, und zwar die Runen-Magie. So verfügen sie nicht nur durch ihre Robustheit über eine hohe Anzahl an Lebenspunkten, sondern ihnen wird auch eine starke Geistesverfassung nachgesagt. Doch trotz allem haben sie ihre Schwächen und sind gegenüber bestimmten magischen Attacken sehr anfällig und besitzen auch nicht die Wendigkeit eines Menschen oder gar Elfen.

Wenn ihr euch für den Zwerg entscheidet, steht euch nur ein männlicher Charakter zur Verfügung.

Grundattribute
 
Stärke
Intelligenz
Geschick
Reaktion
Gesundh./Ausdauer
Ehre
 
 
Fertigkeiten
 
Leben
Treffer
Schaden
Tempo
Parieren
Einfluss
männlich
 
18
10
12
10
16
10
 
 
 
 
52
12
+0
+0
0
10
 
Urgoth

Die Urgoth's sind die stärksten und muskulösesten unter den Demigoten und sind überall respektiert, ja sogar gefürchtet. Stark wie Ochsen, sagt mann, dafür aber strohdumm!

Doch wenn es um die Handhabung schwerer Waffen und Rüstungen geht, sind sie unübertrefflich, sie legen darin eine Leichtigkeit an den Tag, von der andere Rassen nur träumen können, was aber nicht viel zu bedeuten hat, denn durch ihre Ungeschicklichkeit wirken sie in ihren Bewegungen immer noch sehr unbeholfen.

Da sie wahrlich schwer von Verstand und auch sonst eher behäbig sind, würden sie als Diebe oder Magier bedauerliche Figuren abgeben.

Grundattribute
 
Stärke
Intelligenz
Geschick
Reaktion
Gesundh./Ausdauer
Ehre
 
 
Fertigkeiten
 
Leben
Treffer
Schaden
Tempo
Parieren
Einfluss
männlich
 
20
8
9
9
20
10
 
 
 
 
60
9
+0
+0
0
10
 
Wylvaner

Die Wylvaner gehören ebenfalls zu den Demigothen und sind äußerst zähe, wolfsähnliche Geschöpfe. Sie haben schon zu Beginn recht ausgeglichene Fertigkeiten, körperliche ebenso wie geistige, dafür aber zählen sie wegen ihrer geringeren Widerstandsfähigkeit zu den eher schwächeren Rassen unter den Demigothen.

Im Allgemeinen gelten sie als hinterlistig und schlau, ja oft sogar als bösartig.
Wegen ihres Körperbaus, ihrer Agilität und ihrem scharfen Verstand sind sie geradezu prädestiniert, sich in den Reihen der Diebe zu tummeln, aber auch als kompetente Magier oder Adepten zu agieren.

Grundattribute
 
Stärke
Intelligenz
Geschick
Reaktion
Gesundh./Ausdauer
Ehre
 
 
Fertigkeiten
 
Leben
Treffer
Schaden
Tempo
Parieren
Einfluss
männlich
 
11
13
14
16
11
10
 
 
 
 
42
14
+0
+10
2
10
 
Thrall

Die Thralls sind kleine, gnomenhafte Wesen, die jedoch über eine äußerste Zähigkeit verfügen. Ihre geringe Größe führt oft dazu, dass Gegner sie unterschätzen - was böse Folgen haben kann, denn gerade wegen ihrer Größe sind sie sehr wendige und gewitzte Wesen, die ihre Feinde oft besser treffen als große, dafür aber schwerfälligere Kämpfer. Außerdem bevorzugen sie gegenüber dem offenen Zweikampf eher Tücke und Hinterlist.

Da es um ihre Intelligenz nicht schlecht bestellt ist, ebensowenig um ihre Schnelligkeit, sind sie als Magier wie auch als Schurken geeignet.

Grundattribute
 
Stärke
Intelligenz
Geschick
Reaktion
Gesundh./Ausdauer
Ehre
 
 
Fertigkeiten
 
Leben
Treffer
Schaden
Tempo
Parieren
Einfluss
männlich
 
10
14
16
16
10
10
 
 
 
 
40
16
+0
+10
3
10
 
Zaur

Diese von Reptilien abstammende Demigothen werden aufgrund ihrer Ausdauer, Stärke und Schnelligkeit gefürchtet und ihr breites, hämisches Grinsen verbreitet oft Angst unter den zivilisierten Völkern.

Sie sind zwar weder besonders intelligent noch sind sie geschickt, jedoch gleichen sie das mit ihrer Beweglichkeit, ihren blitzschnellen Reflexen und ihrer Stärke mehr als aus. Zudem verfügen sie durch ihre Echsenhaut an einer enormen Widerstandskraft.
Deshalb sind sie als Kämpfer oder Schurken sehr geeignet.

Grundattribute
 
Stärke
Intelligenz
Geschick
Reaktion
Gesundh./Ausdauer
Ehre
 
 
Fertigkeiten
 
Leben
Treffer
Schaden
Tempo
Parieren
Einfluss
männlich
 
17
9
10
14
16
10
 
 
 
 
52
10
+0
+5
1
10
 
Widerstandswerte der verschiedenen Rassen

Außerdem verfügen die verschiedenen Rassen über sehr unterschiedliche Widerstandswerte, z. B. bezüglich magischer Angriffe oder solcher mit vergifteten Waffen. Männliche und weibliche Charaktere bei den Menschen und Elfen haben hier dieselben Werte.
Hier eine kurze Auflistung aller Rassen und ihrer Werte:

 
 
 
Pro Magie
Pro Feuer
Pro Eis
Pro Gas
Pro Gift
Pro Versteinerung

Mensch
m/w
 
15 %
15 %
15 %
15 %
15 %
15 %

Elfe
m/w
 
20 %
10 %
10 %
20 %
5 %
25 %

Zwerg
 
 
5 %
20 %
20 %
10 %
25 %
10 %

Urgoth
 
 
10 %
5 %
30 %
0 %
5 %
40 %

Wylvaner
 
 
20 %
20 %
25 %
5 %
0 %
20 %

Thrall
 
 
10 %
15 %
25 %
5 %
20 %
15 %

Zaur
 
 
0 %
0 %
0 %
30 %
40 %
20 %

Rassen- und charakterspezifische Besonderheiten

Während des Spieles gibt es besondere Gegenstände, die nur von bestimmten Rassen oder Charakteren benutzt werden können.

Für Elfen:

Nur Elfen erhalten in der Waffenhalle von Arintal das "Flammenschwert". Diese besondere Waffe muss im "Tal des Ruins", das ihr etwas später im Verlauf des Spieles betreten werdet, am "Altar des Feuers" aufgeladen werden, damit es benutzt werden kann. Diese mittelschwere Waffe hat folgende Werte:
Magische Eigenschaft: Feuerschlag;   Schaden: 4-10;   Treffer: +1;   Reichweite: 6';    vorausgesetzte Stärke: 22;


Für Zwerge & Demigothen:

Diese Rassen erhalten im Waffenladen in Skuldoon den "Donnerhammer", der, um benutzt werden zu können, ebenfalls in den "Verbotenen Ländern", am "Altar des Ruins" aufgeladen werden muß.
Der Donnerhammer hat folgende Werte: Magische Eigenschaft: Blitzladungen;   Betäuben: 20 %;   Schaden: 4-8;   Reichweite: 6'0";    vorausgesetzte Stärke: 30;


Für weibliche Charaktere:

Mit einem weiblichen Char erhaltet ihr in der Apotheke im Arintal die "Magische Unterstützung der Kämpfergilde".

Weitere Informationen zu den einzelnen Klassen und der Charakterentwicklung findet ihr unter "Klassen".


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