In Dungeon Lords gibt es zwei Grundarten von Rassen, und zwar humanoide und exotische.
Zu den Humanoiden Rassen zählen die Menschen, die Elfen und die Zwerge.
Bei den Exotischen Rassen, auch Demigothen genannt, habt ihr die Wahl zwischen Urgoth, Thrall, Wylvan oder Zaur.
Demigothen sind teilweise stärker und zäher als Menschen und ausgezeichnete, ja sogar beeindruckende Kämpfer, allerdings
fehlt es den meisten von ihnen an höheren geistigen Fähigkeiten, weshalb sie in Sachen Magie nie die Größe eines Menschen
oder Elfen erreichen können.
Die Menschen sind in der Welt von Dungeon Lords das vorherrschende Volk, um das sich fast alles dreht.
Die menschliche Rasse ist recht ausgeglichen, was mentale und physische Fähigkeiten betrifft. |
Grundattribute Stärke Intelligenz Geschick Reaktion Gesundh./Ausdauer Ehre Fertigkeiten Leben Treffer Schaden Tempo Parieren Einfluss |
männlich 15 12 13 12 14 10 48 13 +0 +0 1 10 |
weiblich 13 14 13 13 12 10 44 13 +0 +2 1 11 |
Elfen sind eine uralte und weise Rasse, sie gelten als fast unsterblich. Die Elfen von Arintal sind edel und zivilisiert, wogegen
andere Elfenclans wie die Drey als ausgesprochen wild einzustufen sind. |
Grundattribute Stärke Intelligenz Geschick Reaktion Gesundh./Ausdauer Ehre Fertigkeiten Leben Treffer Schaden Tempo Parieren Einfluss | >
männlich 12 15 15 14 10 10 40 15 +0 +5 2 10 |
weiblich 10 17 15 15 8 10 36 15 +0 +7 2 11 |
Zwerge sind ein sehr zähes Volk und verfügen über einen robusten Körperbau und eine sehr hohe Widerstandsfähigkeit gegenüber den
meisten Arten von magischen Angriffen. Dadurch sind diese kleinwüchsigen, breit gebauten Kerle besonders starke und harte Kämpfer.
Sie haben jedoch auch spezielle magische Fähigkeiten, und zwar die Runen-Magie.
So verfügen sie nicht nur durch ihre Robustheit über eine hohe Anzahl an Lebenspunkten, sondern ihnen wird auch eine starke
Geistesverfassung nachgesagt. Doch trotz allem haben sie ihre Schwächen und sind gegenüber bestimmten magischen Attacken sehr
anfällig und besitzen auch nicht die Wendigkeit eines Menschen oder gar Elfen. |
Grundattribute Stärke Intelligenz Geschick Reaktion Gesundh./Ausdauer Ehre Fertigkeiten Leben Treffer Schaden Tempo Parieren Einfluss |
männlich 18 10 12 10 16 10 52 12 +0 +0 0 10 |
Die Urgoth's sind die stärksten und muskulösesten unter den Demigoten und sind überall respektiert, ja sogar gefürchtet.
Stark wie Ochsen, sagt mann, dafür aber strohdumm! |
Grundattribute Stärke Intelligenz Geschick Reaktion Gesundh./Ausdauer Ehre Fertigkeiten Leben Treffer Schaden Tempo Parieren Einfluss |
männlich 20 8 9 9 20 10 60 9 +0 +0 0 10 |
Die Wylvaner gehören ebenfalls zu den Demigothen und sind äußerst zähe, wolfsähnliche Geschöpfe. Sie haben schon zu Beginn
recht ausgeglichene Fertigkeiten, körperliche ebenso wie geistige, dafür aber zählen sie wegen ihrer geringeren Widerstandsfähigkeit
zu den eher schwächeren Rassen unter den Demigothen. |
Grundattribute Stärke Intelligenz Geschick Reaktion Gesundh./Ausdauer Ehre Fertigkeiten Leben Treffer Schaden Tempo Parieren Einfluss |
männlich 11 13 14 16 11 10 42 14 +0 +10 2 10 |
Die Thralls sind kleine, gnomenhafte Wesen, die jedoch über eine äußerste Zähigkeit verfügen. Ihre geringe Größe führt oft dazu, dass
Gegner sie unterschätzen - was böse Folgen haben kann, denn gerade wegen ihrer Größe sind sie sehr wendige und gewitzte Wesen, die ihre
Feinde oft besser treffen als große, dafür aber schwerfälligere Kämpfer. Außerdem bevorzugen sie gegenüber dem offenen Zweikampf eher
Tücke und Hinterlist. |
Grundattribute Stärke Intelligenz Geschick Reaktion Gesundh./Ausdauer Ehre Fertigkeiten Leben Treffer Schaden Tempo Parieren Einfluss |
männlich 10 14 16 16 10 10 40 16 +0 +10 3 10 |
Diese von Reptilien abstammende Demigothen werden aufgrund ihrer Ausdauer, Stärke und Schnelligkeit gefürchtet und ihr breites,
hämisches Grinsen verbreitet oft Angst unter den zivilisierten Völkern. |
Grundattribute Stärke Intelligenz Geschick Reaktion Gesundh./Ausdauer Ehre Fertigkeiten Leben Treffer Schaden Tempo Parieren Einfluss |
männlich 17 9 10 14 16 10 52 10 +0 +5 1 10 |
Außerdem verfügen die verschiedenen Rassen über sehr unterschiedliche Widerstandswerte, z. B. bezüglich magischer Angriffe
oder solcher mit vergifteten Waffen. Männliche und weibliche Charaktere bei den Menschen und Elfen haben hier dieselben Werte.
Hier eine kurze Auflistung aller Rassen und ihrer Werte:
|
Mensch |
Elfe |
Zwerg |
Urgoth |
Wylvaner |
Thrall |
Zaur |
Während des Spieles gibt es besondere Gegenstände, die nur von bestimmten Rassen oder Charakteren benutzt werden können.
Für Elfen:
Nur Elfen erhalten in der Waffenhalle von Arintal das "Flammenschwert". Diese besondere Waffe muss im "Tal des Ruins", das ihr
etwas später im Verlauf des Spieles betreten werdet, am "Altar des Feuers" aufgeladen werden, damit es benutzt werden kann.
Diese mittelschwere Waffe hat folgende Werte:
Magische Eigenschaft: Feuerschlag; Schaden: 4-10; Treffer: +1; Reichweite: 6';
vorausgesetzte Stärke: 22;
Für Zwerge & Demigothen:
Diese Rassen erhalten im Waffenladen in Skuldoon den "Donnerhammer", der, um benutzt werden zu können, ebenfalls in den
"Verbotenen Ländern", am "Altar des Ruins" aufgeladen werden muß.
Der Donnerhammer hat folgende Werte:
Magische Eigenschaft: Blitzladungen; Betäuben: 20 %; Schaden: 4-8; Reichweite: 6'0";
vorausgesetzte Stärke: 30;
Für weibliche Charaktere:
Mit einem weiblichen Char erhaltet ihr in der Apotheke im Arintal die "Magische Unterstützung der Kämpfergilde".
Weitere Informationen zu den einzelnen Klassen und der Charakterentwicklung findet ihr unter "Klassen".