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Urdanis' Games
Icewind Dale


Icewind Dale I



Zur Geschichte von "Icewind Dale"


Icewind Dale gilt noch heute neben Klassikern wie Baldur's Gate oder Planescape Torment als eines der Besten Fantasie- und Rollenspiele. Es wurde von den Black Isle Studios entwickelt und ist erstmals im Mai 2000 erschienen.

Was trotz zahlreicher, grafisch hochwertiger Spiele an Icewind Dale immer noch fasziniert, ist die Tiefe dieses Spiels, die durch eine grandiose Geschichte in einer stimmungsvollen Aufmachung, viele liebliche Details und die wunderschöne Musik erreicht wird. Dadurch fällt es kaum auf, dass das Spiel linear aufgebaut ist, was bedeutet, dass der Weg des Helden vorgegeben ist.
Icewind Dale ist im Einzel- sowie auch im Multiplayermodus sehr gut spielbar.

Die Geschichte beginnt im hohen Norden, in der Region des "Eiswindtales" und der sogenannten "Zehnstädte"...

Ihr startet mit einer maximal 6-köpfigen Heldengruppe in einer Kneipe in "Osthafen", einem verschlafenen Fischerdorf im Eiswindtal. Wie der Name schon sagt, ist die Gegend eingebettet in Schnee und Eis eines immerwährenden Winters.

In Osthafen gibt es neben einigen Wohnhäusern noch eine Herberge, einen Laden und als größtes Gebäude einen mysteriös wirkenden Tempel. Hier könnt ihr für den Start einige Heiltränke, Priesterzauber und ähnliches kaufen, und wenn ihr euch im Tempel etwas genauer umseht, entdeckt ihr alte Artefakte, über die es einiges interessantes zu erfahren gibt, wenn ihr sie mit der Maus anklickt. Auf diese Art könnt ihr während des ganzen Spieles hindurch immer wieder interessante und einfallsreiche Details entdecken, was sich sehr positiv auf die Stimmung im Spiel auswirkt.
Im Laden von Osthafen trefft ihr auf einen Händler aus dem Süden, mit dem ihr zu Beginn einen witzigen Dialog führen könnt. Bei ihm bekommt ihr einfache Rüstungen und Waffen zu einem guten Preis.

Einige kleinere Quests könnt ihr durch Gespräche mit den Dorfbewohnern erhalten, welche optional sind, aber Erfahrungspunkte bringen und die Finanzen etwas aufbessern. Auch sollte man sich die Dialoge schon aus dem Grund nicht entgehen lassen, da sie recht amüsant sind.

Durch das Sammeln von Erfahrungspunkten, wird euer Level stufenweise erhöht, und bei jedem Level-Up gibt es je nach Charakterwahl zusätzliche Punkte auf Waffenfertigkeiten, Diebesfertigkeiten, Zauberkunde etc.
Erfahrungspunkte erhaltet ihr durch Vollendung der Aufgaben, Töten von Gegnern, Schlösser knacken und Fallen entschärfen.

In Osthafen wird in den Tagen eures Aufenthalts eine Expedition zur Ortschaft "Kuldahar", einem lieblichen und fantastisch anmutenden Druiden-Dorf, das in den Wurzeln einer gigantischen Eiche errichtet wurde, vorbereitet, der sich eure Gruppe anschließt.

Es wird dort von seltsamen Ereignissen berichtet. Menschen wurden entführt, Monster greifen die Bewohner der Ortschaft des Eiswindtales an und das Böse, das immer mehr an Macht und Einfluss gewinnt, droht den Wärmekreis der magischen Eiche von Kuldahar zu zerstören.

Und so beginnt das Abenteuer, das in die entlegensten Gebiete vom Eiswindtal führt, indem ihr mit der Karawane in einen Hinterhalt geratet, dem niemand außer eurer Gruppe entkommen kann.
Von Kuldahar aus wird eure Heldentruppe mysteriöse und fantastische Orte wie das "Tal der Schatten", die Elfenfeste der "Abgetrennten Hand", das "Drachenauge" oder die unterirdische Zwergenstadt "Dorntief" entdecken und Monstern aller Art bezwingen müssen, während ihr euch auf die Suche nach dem Geheimnis hinter all diesen Geschehnissen begebt...


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